
Selon Bloomberg, relayé par IGN, GTA 6 fait transpirer Jason, Lucia et d'autres personnages plus ou moins selon l'effort fourni, par exemple en dansant.
Sources ign.com · dexerto.fr
Rockstar a développé un système scripté qui fait varier la transpiration des personnages de GTA 6 selon l'effort fourni. L'information vient de Jason Schreier, de Bloomberg, qui l'a donnée dans une vidéo accompagnant son enquête ; elle est rapportée par IGN et Dexerto.

Selon Dexerto, Schreier explique que les développeurs lui ont décrit un système permettant à Lucia, Jason « ou d'autres personnages » de transpirer différemment selon l'effort. L'exemple donné est celui de la boîte de nuit : un personnage qui danse avec énergie transpire plus qu'un autre qui reste immobile. Même logique pour Jason à la salle de sport : plus il force, plus il ruisselle, précise IGN.
Ce détail se devine déjà dans « An Extended Look », la vidéo d'août : Lucia y danse dans un club, la peau brillante. IGN reste prudent sur ce point : cela pourrait aussi être un jeu de lumière.
Non, et c'est le contexte utile. Dexerto rappelle que Red Dead Redemption 2 gérait déjà des effets de ce genre, avec des personnages et des chevaux marqués par la chaleur. Ce qui change, d'après le site, c'est que l'intensité suit désormais le mouvement et pas seulement la météo. Le système ne serait pas réservé aux héros : il pourrait toucher les passants de Leonida, mais son fonctionnement exact reste à préciser.
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Côté technique, on a donc un état du personnage, l'effort, qui pilote un rendu de peau et de tissu. Rockstar n'a rien publié sur le sujet : tout vient de propos rapportés par un journaliste, pas d'un document du studio.
Parce qu'il alimente le récit de IGN sur la durée du projet : environ huit ans de développement effectif et un budget que le site situe sous 1,5 milliard de dollars. Nous avions résumé l'enquête de Bloomberg dans notre article sur les coulisses du développement, qui évoquait déjà un studio entier à Los Angeles consacré aux personnages non joueurs.
Pour le joueur, presque rien de mesurable : personne ne choisira un jeu pour la sueur. Mais c'est le genre de détail qui explique le calendrier et le prix. Reste à voir, le 19 novembre, si l'effet est visible en jeu ou se perd dans l'éclairage. La page sortie garde le compte à rebours.
Sources ign.com · dexerto.fr
Par Daniel Jasner · Rédaction GTAVIFRANCE
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