
Le patron du développement de Rockstar North, Aaron Garbut, juge la fuite de 2022 « étrangement intrusive », rapporte Kotaku d'après l'enquête de Bloomberg.
Sources kotaku.com · bloomberg.com
« C'est comme si quelqu'un fouillait dans votre linge sale. » Voilà comment Aaron Garbut, directeur du développement de Rockstar North et co-responsable du studio, décrit la fuite de 2022, d'après Kotaku. Ces propos figurent dans l'enquête de Bloomberg publiée le 14 octobre, et ils éclairent la méfiance du studio à l'approche du 19 novembre.

Selon Kotaku, Garbut, qui travaille sur la série depuis le tout premier GTA, a expliqué qu'il a vu des extraits inachevés circuler partout. « C'est comme s'ils étaient dans votre tête, on voit votre travail préliminaire dehors, personne n'est censé le voir », a-t-il dit. Il juge l'expérience « étrangement intrusive » et « assez difficile à gérer sur le plan émotionnel ». Nous avions résumé le reste du dossier dans notre papier sur l'enquête de Bloomberg.
Kotaku rappelle ce qui a suivi. Rockstar a revu ses règles de télétravail, puis exigé en 2024 que tous les employés reviennent au bureau cinq jours par semaine, en invoquant la sécurité. D'après le même article, les développeurs ne peuvent plus accéder aux serveurs et aux outils de l'entreprise depuis chez eux, ce qui les oblige à poser des congés ou des jours maladie en cas d'imprévu familial. Ces mesures sont rapportées par Kotaku ; Rockstar ne les a pas détaillées de son côté dans ce texte.
La directrice de l'édition, Jennifer Kolbe, ne voit pas de retour au télétravail partiel de sitôt. Le studio compte réexaminer ses règles une fois GTA 6 sorti, mais elle cite l'équipe de sécurité : « Je pense que l'idée que nous ayons le jeu dans autant d'environnements ne leur plairait pas. » Et elle ajoute : « Si nous n'avions pas un jeu que les gens veulent autant voler, la conversation serait peut-être plus facile. »
À lire aussi GTA 6 : le prochain jeu Rockstar ne prendra pas huit ans, promet la direction
Le contraste est cruel. Malgré ces restrictions, Cyberleek a commencé en août à diffuser des séquences de GTA 6. D'après Kotaku, qui reprend l'enquête de Bloomberg, cela a nourri de la frustration au studio : des développeurs ont le sentiment d'avoir beaucoup sacrifié et que les fuites ont eu lieu quand même. Ce mercredi, Cyberleek a déclaré en avoir fini avec les fuites, ce que nous racontions dans notre article sur la fin des leaks. Sa menace d'un « dead man's switch » en cas de poursuites reste, elle, sur la table.
Le calendrier complet du lancement est sur la page sortie.
Rien pour la date du 19 novembre. Mais ces confidences expliquent pourquoi Rockstar reste si fermé, et pourquoi la règle du bureau cinq jours sur cinq a peu de chances de bouger avant la sortie. Elles rappellent aussi que derrière chaque extrait de gameplay partagé en ligne, il y a des équipes qui ont travaillé des années sur ce qu'elles pensaient montrer elles-mêmes.
Sources kotaku.com · bloomberg.com
Par Solange Rocheval · Rédaction GTAVIFRANCE
Article suivantGTA 6 : les tests seront publiés avant la sortie du 19 novembre
14/10/2026 20:08GTA 6 : le prochain jeu Rockstar ne prendra pas huit ans, promet la direction
14/10/2026 20:03GTA 6 : Cyberleek annonce la fin des fuites et renonce à publier la build
14/10/2026 20:14GTA 6 : le procès IWGB contre Rockstar prolongé, plaidoiries les 17 et 18 novembre
14/10/2026 16:23🚨 GTA 6 : Bloomberg raconte les coulisses du développement de Rockstar