
Un comparatif relevé par jeuxvideo.com oppose Vice City (2002) aux images de GTA 6 : foule sur les plages, intérieurs garnis, éclairage refait.
Sources jeuxvideo.com
Vingt-quatre ans après Ocean Beach, que reste-t-il de Vice City dans GTA 6 ? Un comparatif repéré par jeuxvideo.com met côte à côte les plages, les rues et les intérieurs du jeu de 2002 et ceux des images dévoilées par Rockstar. Le constat tient en un mot : densité.

Le premier écart se voit sur le sable. Selon jeuxvideo.com, la plage de South Beach dans GTA 6 n'a plus rien des grands espaces vides de l'époque, avec trois baigneurs anguleux et c'est tout. Les images montrent des joggeurs, des promeneurs avec leur chien, des vacanciers serrés sous les parasols. La nuit, les trottoirs inspirés d'Ocean Drive débordent de fêtards entre les grosses cylindrées.
Gabriel Janvier, qui a passé des heures sur ces trottoirs en 2002, le dit autrement : à l'époque, la ville était un décor devant lequel on roulait. Elle devient ici un endroit où quelqu'un habite.
La PlayStation 2 bridait l'éclairage de Vice City. Le comparatif souligne que les scènes de GTA 6 jouent sur la brume, les reflets sur l'eau et les façades, les couchers de soleil. Les carrosseries reflètent désormais l'environnement. Même chose à l'intérieur des commerces : les supérettes d'alors, avec leurs étagères en textures floues, laissent place à des rayons garnis, paquets de chips et canettes étiquetées compris, et les appartements sont jonchés d'objets du quotidien.
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Précision utile : cette comparaison repose sur les images et séquences publiées par Rockstar. Elle ne dit rien de la manière dont le jeu tournera sur PS5 ou Xbox Series au lancement.
Nous avions déjà regardé de près les captures de Vice City publiées par Rockstar, et le débat inverse existe aussi : le Hotel Dixon, trois ans après, a montré que la comparaison graphique ne flatte pas toujours le jeu. Pour retrouver l'ambiance sonore de cette Floride, la page radio recense les stations annoncées.
Rien sur la date, toujours fixée au 19 novembre 2026. Mais ce type de comparatif donne une mesure simple de l'écart : un monde ouvert qui cessait d'être vide dès qu'on tournait la caméra. Reste à voir si cette densité tient hors des séquences choisies par Rockstar, ce que seule la sortie dira.
Sources jeuxvideo.com
Par Gabriel Janvier · rédaction VI Countdown, OKALAM Studio
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