
Rupert Humphries (Rockstar) confirme à Love une équipe d'auteurs à Los Angeles pour les dialogues de passants, plus des rédacteurs pub et humour à New York, Los Angeles et Londres.
Sources gamesradar.com · polygon.com
Rockstar a embauché des scénaristes uniquement pour ce que vous entendez en marchant dans la rue. C'est ce qui ressort d'un entretien accordé au magazine Love, repris par GamesRadar : Rupert Humphries, vice-président senior de la narration, parle d'« une équipe formidable d'auteurs et de créatifs » chargée du « bruit de fond » qui donne vie à la ville.

Concrètement, toujours selon GamesRadar, il existe « une équipe spécifique d'auteurs de dialogues de passants à Los Angeles », puis une autre d'auteurs publicitaires et comiques répartis entre New York, Los Angeles et Londres. Humphries décrit un groupe de profils variés qui partagent « le goût de s'amuser des ridicules des humains et des médias ». Il ajoute qu'aucun d'eux ne voit cela comme du fond : « Tout fait partie de la tapisserie du jeu. »
Parce que c'est la signature de la série : radios parodiques, panneaux, pubs et conversations entendues au passage. James Horton, directeur de l'écriture du monde ouvert, assure que le studio a « rêvé beaucoup plus grand cette fois ». Selon GamesRadar, il veut qu'on entende « des bribes d'une centaine de conversations » en courant dans la rue la plus fréquentée, et qu'une conversation reste crédible si l'on s'arrête pour l'écouter. Sa formule : « Personne n'est un figurant, chacun est le personnage principal de sa propre histoire. »
C'est cohérent avec ce que Rockstar disait dans le même numéro sur un rêve américain plus modeste. Et avec les stations et les podcasts annoncés pour la première fois dans la série : la satire passe par le décor sonore autant que par l'intrigue.
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Nous parlons d'intentions, pas d'un résultat jouable. Les phrases viennent d'une interview promotionnelle, et Polygon la range dans la phase « magazines de mode » de la campagne, en ironisant sur la promesse que chaque PNJ serait un individu distinct, déjà entendue ailleurs. La qualité de ces dialogues, leur variété et leur répétition au bout de 40 heures, personne ne peut les juger avant le 19 novembre.
Pour qui suit la sortie, rien de pratique : ni date, ni prix, ni édition ne bougent (le point sur la sortie). Mais l'info donne un indice sur l'ampleur de la production : des équipes sur trois continents juste pour les conversations de trottoir et les publicités. Dans la rue de Vice City, il vaudra la peine de s'arrêter écouter.
Sources gamesradar.com · polygon.com
Par Lara Rivolet · rédaction VI Countdown, OKALAM Studio
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