
Sony a déployé gratuitement le QSSR, un upscaling pour la PS5 d'origine. Reste à savoir si GTA 6 en profitera, ce que ni Sony ni Rockstar n'ont dit.
Sources slashgear.com
Sony a déployé une mise à jour système qui change l'image de la PS5 de base, à six semaines de GTA 6. Selon SlashGear, elle s'appelle Quick Spectral Super Resolution, ou QSSR, elle est déjà active sur toutes les consoles et ne coûte rien au joueur.
Le site américain la présente comme une réponse aux limites de la machine d'origine. La PS5 Pro dispose d'un upscaling par apprentissage automatique, le PSSR, qui s'appuie sur du matériel dédié. La console standard n'a pas cette puce. Le QSSR contourne le problème en tirant mieux parti des composants existants, au lieu d'ajouter de la puissance brute.
D'après SlashGear, la technique vise trois défauts connus : les textures complexes, le scintillement des détails fins au niveau du sous-pixel et une image parfois instable. Elle améliorerait aussi certains reflets en ray tracing. L'idée est de rapprocher la PS5 de base de ce que la Pro fait nativement, sans l'égaler. Le média précise que la mise à jour est arrivée le 1er octobre 2026, le jour des sorties de Marvel's Wolverine et de Ghost of Yōtei.

Digital Foundry l'a testée, toujours selon SlashGear, et parle d'un excellent gain, avec un bémol : un petit coût en performances dans certains jeux, assez faible pour passer inaperçu aux yeux d'une partie des joueurs. Les studios déjà habitués au PSSR adopteraient le QSSR plus facilement, la méthode étant décrite comme plus simple à intégrer.
Le lien avec Rockstar est une hypothèse de SlashGear : Sony aurait livré cette mise à jour gratuite pour préparer la sortie du 19 novembre. Nous n'avons trouvé aucune confirmation de Sony ni de Rockstar, et rien n'indique que GTA 6 exploitera le QSSR. Dans les sources que nous suivons, aucun chiffre de résolution ou de cadence n'a été donné pour la PS5 de base.
Le même article rappelle que les précommandes avaient déjà rapporté environ 500 millions de dollars à la mi-août 2026, un chiffre que SlashGear avance sans le détailler. Pour le reste, prix du jeu, éditions et précommandes, tout est réuni dans notre page sortie.
Pour qui joue sur une PS5 d'origine, c'est une raison de moins de s'inquiéter de l'écart avec la Pro, sans que l'on sache encore comment GTA 6 tournera sur sa machine. Tant que Rockstar n'a pas détaillé ses modes graphiques, mieux vaut ne rien promettre aux joueurs et attendre les premiers tests, à partir du 19 novembre.
Sources slashgear.com
Par Gabriel Janvier · rédaction VI Countdown, OKALAM Studio