
Patrick Kerr, ancien programmeur de DMA Design, a refait en JavaScript sa simulation 2D de véhicule, d'après Creative Bloq. À jouer dans un navigateur.
Image : Rockstar Games / YouTube
Sources creativebloq.com
Pendant qu'on s'extasie sur la fidélité graphique de GTA VI, un ancien de DMA Design rouvre le tiroir du tout début. Selon Creative Bloq, Patrick Kerr, programmeur chez DMA Design avant que le studio ne devienne Rockstar North, a recréé la simulation physique 2D qui a servi de base au système de véhicules du premier Grand Theft Auto. Elle est jouable en ligne.
L'histoire que raconte Creative Bloq est celle d'un petit objet technique : la simulation est née en démo filaire écrite en GFA BASIC sur Atari ST, puis a été portée en C pour le jeu. Kerr l'a réécrite en JavaScript avec une présentation plus propre.

Le contrôle se fait au clavier. Le mode voiture est celui par défaut (touche 1), on peut passer au vaisseau (2) ou à la brique (3). B active ou coupe les barrières latérales, G la gravité verticale pour le vaisseau et la brique, Z la zone morte de la caméra, X le zoom selon la vitesse, comme dans GTA. Kerr détaille le fonctionnement dans un article sur son site, et la démo s'essaie sur Motion Lab, précise la source.
Creative Bloq rappelle que le premier GTA, sorti en 1997, était déjà salué pour ses piétons variés et son gameplay émergent, et qu'on pouvait y prendre plaisir simplement à rouler et à regarder. Cette idée traverse la série jusqu'à Vice City, dont la radio et les balades font l'identité. Elle se prolonge dans GTA VI.
Sur le plan technique, la comparaison est presque comique : une voiture vue de dessus qui dérape sur un plan, face à la physique d'un monde ouvert en 2026. Mais c'est la même question qui se pose, celle de la sensation de poids et de glisse. Rockstar n'a pas détaillé la physique des véhicules de GTA VI, et rien dans cette démo ne permet d'en dire plus.
Rien pour le 19 novembre, beaucoup pour la mémoire de la série. Pour qui attend la sortie, c'est dix minutes de patience utilement occupées, et un rappel : 29 ans d'évolution partent d'un carré qui dérape sur un écran d'Atari.
Sources creativebloq.com
Par Daniel Jasner · rédaction VI Countdown, OKALAM Studio