
Un journaliste d'IGN relance GTA IV pour la première fois depuis 2008 et en tire une liste de souhaits. Conduite lourde, relations, détails de ville : un plaidoyer pour la rugosité.
Image : Rockstar Games / YouTube
Sources ign.com
Un coup de chaleur, un week-end sans énergie, et une vieille console. IGN publie le texte d'un de ses rédacteurs qui a relancé Grand Theft Auto IV pour la première fois depuis 2008, soit dix-huit ans, avec une idée : voir ce que GTA 6 devrait en reprendre. Son verdict est simple : le jeu est toujours bon.
Le premier choc, raconte IGN, vient de la distance d'affichage, très faible sur la version Xbox 360 d'origine. Puis la ville reprend le dessus : un Liberty City « habité », un premier appartement étroit pour Niko, des posters tenus par du ruban adhésif, le taxi de Roman dont le pare-chocs arrière tient à peine. Je roule en bus tous les jours, et je reconnais ce plaisir des détails qui racontent une vie plus que n'importe quelle cinématique.

Autre point que IGN assume, malgré la polémique ancienne : il aime la conduite de GTA IV. Les voitures sont lourdes, les virages glissent, certaines routes ont l'air givrées, mais cette souplesse donne des poursuites imprévisibles. Il admet qu'on a plus de contrôle dans GTA V, cinq ans plus tard, et regrette le risque du précédent. Il espère un équilibre entre les deux dans GTA 6. Je comprends : une route qu'on sent sous les roues compte autant qu'une bonne bande-son.
L'auteur redécouvre aussi le système de relations, souvent moqué à cause des coups de téléphone incessants du cousin Roman qui veut aller jouer au bowling. Il le trouve plus profond que dans son souvenir : passer du temps avec les personnages débloque des armes ou des hélicoptères, et reflète bien l'arrivée dans une grande ville où l'on ne connaît presque personne. IGN précise qu'il reste à rejouer Three Leaf Clover, la mission du braquage de banque, et que son collègue Luke Reilly prépare une réévaluation complète de GTA IV dans sa série consacrée aux GTA.
La question des relations reste ouverte : Rockstar n'a pas détaillé de système équivalent dans GTA 6, d'après ce que nous avons pu lire. Le jeu sort le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S, avec préchargement le 12 novembre, PEGI 18, 79,99 € en standard et 99,99 € en Ultimate. Pas de version PC annoncée.
Rien dans le jeu lui-même, tout dans le regard. Cette relecture rappelle que ce qui fait un GTA, c'est le grain, la maladresse assumée, la ville qu'on traverse à moitié distrait. Pour ceux qui veulent patienter avec de la musique, un tour sur la page radio fait aussi l'affaire.
Sources ign.com
Par Gabriel Janvier · rédaction VI Countdown, OKALAM Studio