
Take-Two CEOのStrauss Zelnick氏はIGNに対し、AIクローンや非公式PC移植は経済的な脅威ではなく、創造的な懸念であると語った。
ゲームは AI によってリバース エンジニアリングされ、非公式のネイティブ PC 移植としてリリースされました。Strauss Zelnick氏は、 GTA 6発売の数日前にこの件について質問されました。 Insider Gamingによると、IGN のインタビューを引用し、 Take-Two CEO は財務上の脅威はなく、創造的な問題があると考えています。

引用文:「当社のビジネスへの脅威という点では、これは財務的な問題ではないと思います。創造的な問題だと思います。 Rockstar思い描くエクスペリエンスを提供することは、開発者と消費者の両方にとって重要です。」同氏は、同社はこの件に関して「少しも無頓着ではない」とし、テクノロジーは急速に進歩しており、ほぼ全員が「ロックRockstar意図したとおりのRockstar体験」を望んでいると付け加えた。
AI エージェントのクロードによるゲームのリバース エンジニアリングを阻止する Anthropic の最近の措置について尋ねられたZelnick 、すべての AI 企業が自社の知的財産だけでなく、すべての人の知的財産を保護することを望んでいます。彼は、Anthropic や OpenAI などの IP ビジネスが、自分の IP が保護されることを期待しながら、他人の IP を踏みにじるのは「皮肉なこと」だと考えています。
PC の背景は知られています。PC 版は発表されていません。AIクローンと著作権侵害に対する彼の立場についてはすでに取り上げました。 Insider Gaming は、 GTA 6 PS5とXboxシリーズで 11 月 19 日に発売され、古いXboxコンソールではクラウド プレイがオプションになると述べています。
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PC版は発表されておらず、非公式のGTA 6移植については何も知られていない。 Zelnickは一線を画している。Take Take-Two収益については心配していないが、ゲームはRockstar設計したものであり続けたいと考えている。 PC プレイヤーにとって、公式の答えは不明のままです。確認済みのプラットフォームについては、リリース ページを参照してください。
報告済み 報道機関が報じたものであり、 Rockstarは確認していない
Daniel Jasner著 · GTA VIFRANCE ニュースルーム
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