
RockstarのRob Nelson氏はガーディアン紙に対し、 GTA 6初めて共感を促し、 JasonとLucia軽犯罪から始まると語った。
GTA 6では善人プレイをさせてくれますか? Insider Gamingによると、 RockstarのRob Nelson氏はガーディアン紙に対し、このゲームは「 GTAで初めて」共感を促すメカニズムを提供していると語った。 Insider Gamingによると、同じインタビューでは、 JasonとLucia小規模な犯罪から始まったと述べています。

共感について尋ねられると、ネルソン氏はこう答えた。「それは私たちが伝えようとしているストーリーの産物だと言えます。私たちはGTAで初めて、共感を促進したい人のためにそれを促進するメカニズムを提供しようと試みました。」同氏は、依然として犯罪が中核であり、 Rockstarこの定石に慣れているプレイヤーを罰するつもりはなく、行動は「ゲームの展開に何らかの影響を与えるだろう」と付け加えた。
Insider Gaming は、被害者を助けたり強盗を強盗したりできるGTA V 」のランダムエンカウントや、結末を変えた「レッド・デッド・リデンプション 2」の名誉システムなど、以前の事例を挙げています。 Rockstar 、 GTA 6でこれらのメカニズムがどのように機能するかを詳しく説明していないため、エンディングに到達するかどうかは不明です。
Insider Gamingがガーディアン紙を引用して報じたところによると、二人は最初から「車を盗んだり、銀行に押し入ったりすることはできない」という。彼らは、より大きな目標を達成する前に、安価な車両の配線、基本的なロックのピッキング、コンビニエンスストアやガソリンスタンドの強盗から始めます。このアウトレットは、これをすでに知られているもの、つまり警報装置を備えた車、追跡装置とイモビライザー、反撃する店主、撮影してデジタルの足跡を残す傍観者と結びつけます。
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これは、ボディーアーマーや重火器だけでなく、アロハシャツや店のレジに並ぶ基本的な拳銃も登場する予告編にぴったりです。進歩はこの 2 つを結び付けます。
11月19日の発売の5日前に、 Rockstar純粋な混乱ではなく、進歩と反応する世界を強調した。これらはインタビューによるものであり、デモではないため、メカニズムは実際にプレイして判断されます。最新のプレビューについては、リリース ページとジャーナルを参照してください。
情報源 insider-gaming.com · insider-gaming.com
報告済み 報道機関が報じたものであり、 Rockstarは確認していない
Lara Rivolet著 · GTA VIFRANCE ニュースルーム
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