
オリジナルゲームのスコットランドのルーツを探るBBCのインタビューによると、デイブ・ジョーンズとBrianバグロウは初期プレイセッションを受けていないとのこと。
情報源 bbc.com
オリジナルのGrand Theft Autoの制作に協力しても、デイブ・ジョーンズとBrianバグロウの先行プレイセッションは確保されていない。 BBCとのインタビューで、二人はまだGTA 6を発見するのを待っていると述べ、バグロウは予約注文をしたと説明した。この会話は、 Rockstarの次のリリースに対する期待と、1997 年のオリジナル版の背後にあるはるかに小規模な Dundee チームを結びつけます。

このインタビューによるとそうではありません。 BBCは直接質問したが、バグロウ氏は否定的に答えた。これにより、インタビュー対象者 2 人の立場が確立されます。すべての元開発者に対するアクセス ポリシーを確立したり、レビューがいつ表示されるかを決定したり、他の誰がプレイに招待されたかを明らかにしたりするものではありません。
この区別により、魅力的な詳細が裏付けのない大きな主張になるのを防ぎます。ジョーンズとバグロウはオリジナル ゲームの開発について直接の知識を持っていますが、 GTA 6の実践的な評価を提供していません。入手可能なインタビューには、技術的な判断、ミッションの公開、または新しいゲームのパフォーマンスの評価に相当するものは何もありません。彼らの視点は歴史的かつ個人的なものです。
BBC は、このプロジェクトを DMA デザインと Race'n'Chase と呼ばれる初期のコンセプトにまで遡ります。ジョーンズ氏は、プレイヤーが車から降りて車間を移動できることの重要性について説明します。運転と徒歩での移動を組み合わせることで、従来のレーシングゲームを超えた可能性が生まれました。 1997 年にリリースされたオリジナルは、2 次元のトップダウン ビューを通じてその自由を表現しました。
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Baglow は、デザインの別の部分、つまり架空の世界がひとつに属しているという感覚に焦点を当てています。企業名、ラジオ局、歌詞、DJ はすべて、その一貫性に貢献しています。 BBCには、ガーディアンゲーム編集者のケザ・マクドナルドによる、同シリーズのアメリカに対するスコットランド風刺的な視点についての見解も掲載されている。これらの観察は、創造的な継承を説明しています。彼らは特定のGTA 6メカニズムを確認したり、次のゲームでそれがどのように開発されるかを確立したりしません。
リリースの数日前に行われたインタビューは、ダウンロード サイズや予約注文の見積もりを超えた有用な枠組みを提供します。 Grand Theft Autoのアイデンティティは、ビジネスやラジオの音声など、発明された場所を説得力のあるものにする日常の詳細にもかかっています。ラジオ セクションではシリーズのその側面をフォローし、 GTA 6リリース ページでは実用的な情報を集めています。ジョーンズとバグロウの説明は、この公式の確立に貢献した人々が依然として未知の経験としてこの新しい章に取り組んでいることを思い出させます。彼らの期待は文書化されています。彼らによるプレビュー評決はそうではありません。
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報告済み 報道機関が報じたものであり、 Rockstarは確認していない
Solange Rocheval著 · GTA VIFRANCE ニュースルーム
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