
撤回されたインタビューでは、60 fps ビルドが大幅に低下したと説明されていると伝えられています。起動時に再生可能なパフォーマンス モードは確立されません。
Notebookcheck によると、 Rockstar TheGamer のインタビューで、 PS5 Pro で 60 フレーム/秒に達するGTA 6ビルドについて話していたが、その後消えてしまったとのこと。報告されているトレードオフはかなりのもので、トラフィックとキャラクター人口の一部が失われなければならなかった。これは、起動パフォーマンス モードが選択されるのを待っているという証拠ではなく、実験の説明になります。

Notebookcheck によると、ゲーム研究者のランス・マクドナルド氏がインタビューを発見し、削除される前に関連する文章を保存したという。その証拠には重要な制限があります。収集されたレポートは入手可能ですが、元のインタビューは現在、ソースチェックを通じてアクセスできません。主張が繰り返されるたびに、その帰属も主張に付随する必要があります。
Notebookcheck はまた、カットの説明をユーモラスである可能性が高いと読んでいます。これを管理されたベンチマークとして扱うべきではありません。この文章では、解像度、設定の完全な内訳、または実験用ビルドがフレーム レートをどの程度一貫して維持したかを示す測定値は提供されていません。これらの詳細が欠けていると、完成したゲームとの有意義な比較ができなくなります。
それは確立しません。以前に報告されたコンソールのターゲットは、以前のフレームレートの説明で説明したように、関連する購入情報のままです。実際の発売の詳細もリリース ページにまとめられています。内部テストと顧客が利用できる機能は、開発の異なる段階です。
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Notebookcheck は、 Leonidaの交通渋滞と混雑した通りが課題の一部であることを特定しました。それらのシステムを削除すると作業負荷が変わりますが、プレイヤーが体験する世界も変わります。より鮮明な画像やより強力なグラフィックス プロセッサだけでは、混雑した都市のシミュレーションのすべての部分を 2 倍の頻度で実行できるとは限りません。
GTA 6用のハードウェアを選択する人は、このレポートをPS5 Pro で 60 fps を期待する理由として扱わないでください。有益な点は、説明されている妥協の規模です。主要な要素を削除したより高速な実験用ビルドでは、完全な小売体験が何を提供するかを購入者に伝えることができません。
今後のアップデートには独自の発表と証拠が必要となる。 Notebookcheck はその可能性について論じているが、報道されたインタビュー内容にはスケジュールが記載されていない。 Rockstar実際のプレイヤー向けオプションを説明するまでは、プロトタイプ、開発ターゲット、および出荷機能の区別が依然として重要です。
報告済み 報道機関が報じたものであり、 Rockstarは確認していない
Daniel Jasner著 · GTA VIFRANCE ニュースルーム
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