
Windows Central は、 GTA 6のXboxプリロードに 2 つの FidelityFX ライブラリがあることを報告しています。これらの名前は、FSR 4.1 が起動時にアクティブになるかどうかを確立するものではありません。
報告された 2 つのライブラリ名により、 GTA 6のXbox画質に関する新たな疑問が生じました。 Windows Centralによると、コンソールのプリロードに起因するファイルは、Microsoft の FSR 4.1 開発サンプルのライブラリと名前を共有しています。この関連性は調査すべき特定のことを提供しますが、 Rockstarこのバージョンのテクノロジーがリリースされるゲームで使用されることを確認していません。

Windows Central は、 amd_fidelityfx_loader_xbox.dllおよびamd_fidelityfx_upscaler_xbox.dllを識別します。この記事では、ファイルを発見したのは Tex2 の功績であり、blue nugroho と Y1ng が彼らの名前を Microsoft の例に結び付けていると説明しています。この記事ではそのアカウントについて報告します。私たちはXboxパッケージを独自に調査したり、ゲームプレイ中にライブラリがどのように呼び出されるかを確立したりしていません。
ダウンロードに含まれるファイルは、その名前だけでは有効な機能を示していないため、この区別は重要です。 Windows Central は、検出によって起動時に FSR 4.1 が保証されるわけではないことを明示的に警告します。また、リリースされたゲームのテストを通じて確立された、測定された解像度の増加、フレーム レートの向上、またはプレイヤー向けの設定も提供されません。
このレポートによって更新スケジュールが確立されることはありません。 Windows Central は、発売後の統合が可能であると考えていますが、そのタイミングは筆者の評価として示しています。 Notebookcheck では、潜在的な手がかりとしてXboxプリロードについても説明しています。同じ発見を調査した 2 番目の出版物は、その機能がゲームで機能することを独立して確認したものではなく、さらなる報道です。
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したがって、ファイル名を 1 秒あたり 60 フレームの約束にしたり、プラットフォーム間の比較を確定したりするのは時期尚早です。発表されたコンソールのパフォーマンス目標に関する当社のレポートは、別のベースラインをカバーしています。以前のPS5 Pro プリロードの手がかりは別のプラットフォームに関するものであり、 Xbox実装の証拠として扱うべきではありません。
Xboxシリーズ X およびシリーズ S のプレイヤーは、今後の開発者の説明や画質テストで注目すべき具体的な質問を抱えています。これら 2 つのライブラリには、まだ確認されたアップグレード、リリース日、またはこれら 2 つのライブラリの測定されたメリットがありません。 Rockstar実装を説明するか、テストでそれが確立されるまでは、条件付きの文言が適切なままです。 GTA 6リリース ページでは、有望なファイル検出を保証された機能に変えることなく、発売情報を追跡しています。
情報源 windowscentral.com · notebookcheck.net
報告済み 報道機関が報じたものであり、 Rockstarは確認していない
Lara Rivolet著 · GTA VIFRANCE ニュースルーム
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