
Journal du Geekによると、米国で11月19日に主張された10億ドルの損失は、2025年7月のインタビューに遡り、確かなデータはなかった。
GTA 6発売日に「10 億ドルの生産性が失われた」という数字は、ほとんどが遠く離れた推定値です。 Journal du Geekによると、この数値は正確な数字に基づいておらず、その背後にある数学は当てはまりません。

Journal du Geekによると、この推定はバルセロナのポンペウ・ファブラ大学の経済学教授ホセ・ガルシア・モンタルボによるもので、9月初旬にインターナショナル・ビジネス・タイムズ紙によって広められたという。それを遡ると、同メディアは、 GTA 6発売日がまだ2026年5月26日だった2025年7月28日のカデナSERラジオのインタビューを発見した。エコノミストは主に、リモートワークにより監視が難しくなる若者とテクノロジー業界の欠勤について論じた。
Journal du Geek は、仕事をサボると予想される 150 万人の米国従業員から始まります。約 250 労働日で 1 人あたり年間生産高が 70,000 ドルとすると、欠勤労働者 1 人あたり 1 日あたり 280 ドル、合計で約 4 億 2,000 万ドルとなります。 10億ドルに達するには、欠勤者1人当たり1日当たり約670ドル、年間給与で16万5000ドルが必要となる。米国ではこうした欠勤はほとんどが有給休暇であり、年間を通して失われることはない、とも付け加えた。
Journal du Geekが引用した、フルタイム従業員1,530人を対象に10月9日から20日まで実施されたBambooHRの調査では、18%がゲームのために休暇を取る予定で、そのうち32%がZ世代、27%がミレニアル世代だった。 12月18日公開予定の『アベンジャーズ ドゥームズデイ』も全体的に同じスコアとなった。ニューメキシコ州の休暇要請、グリーンズボロ警察、カーラ・デルヴィーニュなど、具体的な事例についてはすでに取り上げました。
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11 月 19 日前後の欠勤は事実ですが、その費用は過大評価されている可能性が非常に高くなります。数十の報道機関によって繰り返された数字は、単一のインタビュー行から得られる場合があります。リリースは 11 月 19 日に予定されています。リリースページには重要な日付がまとめられています。
報告済み 報道機関が報じたものであり、 Rockstarは確認していない
Daniel Jasner著 · GTA VIFRANCE ニュースルーム
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