
発売の 10 日前に、ガーディアンは 1997 年の DMA デザインからGTA VIまでのシリーズをたどり、 GTAゲーム、映画、アートのどこに属するのかを問いました。
情報源 theguardian.com
発売の 10 日前に、 ガーディアンは、1997 年以来このシリーズが問い続けてきた質問、つまりGTAビデオ ゲーム、映画、アートのどこに属するのか?」に関する長文を掲載します。英国の新聞はRockstarの歴史をたどり、このフランチャイズが「文化の巨人」になったと結論付けている。

作品は2000年代の記憶から始まります。 Rockstarプロジェクトを発表したとき、英国のゲームライターたちはロンドンのオフィスに招待され、巨大なテレビに面した暗い部屋に一人ずつ案内された。スタジオはゲーム映像ではなく、古典的な映画のクリップから始まることもありました。著者はメッセージをこう述べています。これが私たちが作っているものの文脈であり、ここが私たちの居場所なのです。
The Guardianによると、最初のGTAは 1997 年にスコットランドのスタジオ DMA Design によって作られ、上から見たところ、ピンボールから受け継いだ元気な雰囲気が漂っていました。デザイナーのポール・ファーリー氏は、2015年当時、米国旅行の予算はなく、インターネットに接続されたPCはスタジオ全体に1台しかなかったと語った。チームは毎週月曜日に週末の映画と音楽を交換しました。インペイラーやムンダーノなどの車名は、すでにマーティン・エイミスの小説『マネー』を反映しています。 2001 年のGTA III でシリーズは 3D になり、ニューヨークを拠点とするLiberty Cityの高層ビルがプレイヤーの上にそびえ立ちました。
この記事はいくつかの数字を思い出させます。2013 年にリリースされたGTA Vは 2 億 3,000 万本以上販売され、 GTA VI価格は 10 億ドルを超えたと伝えられています。同紙は、これがおそらく史上最大のビデオゲームリリースであり、ライバルゲームが別の日程を模索するほどの規模のリリースであるとしている。また、このゲームの最初の詳細な公開が Netflix の特別番組を通じて行われたことにも言及しています。これらの数字はガーディアン紙のものです。 Rockstar予算を公表していない。
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その間、リリース ページで予約注文、事前ロード、ボックスを追跡します。
ゲームでは何も変わりませんが、議論の調子は変わります。主要な日刊紙が文学的な言及とともにGTAそれ自体の作品として扱うと、11 月 19 日の発売はもはや単なる商業的なイベントではなくなります。 GTA VIがその野心を満たすかどうかは、プレイする前には誰も判断できません。
情報源 theguardian.com
報告済み 報道機関が報じたものであり、 Rockstarは確認していない
Chloé著 · GTA VIFRANCE ニュースルーム
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