
Rob Nelson IGN のインタビューで近くの警察官を強調してフォーカスをデモンストレーションし、このツールを『レッド・デッド・リデンプション 2』のイーグル・アイと比較しています。
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GTA 6は、危険に真っ直ぐ入る前に危険に気づくためのツールがあります。 IGNのインタビューの中で、 Rockstar North共同スタジオ長のRob Nelson氏は、近くの警察官を目立たせることでフォーカスを実証しています。 GameRant は今日このデモンストレーションを再検討します。私たちはオリジナルのインタビューを確認しました。ネルソン自身は、ファンの解釈に任せるのではなく、『レッド・デッド・リデンプション 2』のイーグル・アイとの比較を行っています。

観察された例は単純です。現場で警察官を区別しやすくなります。ネルソン氏は、このツールはプレイヤーが警察を含め、地図上で探しているものを見つけるのに役立つものであると説明しています。これにより観測機能が確立されますが、その全範囲は不明のままです。インタビューのこの部分では、ターゲット、制限、構成オプションの完全なリストは提供されていません。
したがって、フォーカスをすべてを明らかにする能力として説明するのは時期尚早です。有用な点はより狭いものです。プレイヤーは行動を起こす前に状況を読む別の方法を持っています。混雑した通りでは、警官がどこにいるかを知ることで、ルートや一時停止に影響を与える可能性があります。その情報がどの程度役立つかは、その能力を取り巻くルールと、それがアクティブ化される状況によって異なります。
周囲のやりとりの中で、 IGNはネルソンが警官が運転されている車両を知ることができ、カップルを探していると説明したことを記録している。乗り物を乗り換えたり、別れたりすることで、その意識を減らすことができます。観察ツールはこれらの決定に自然に適合します。警官を特定することは、誰かがいつ移動するかを選択するのに役立つかもしれないが、このデモンストレーションは、Focus が自動的に脱出を成功させることを約束するものではない。
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Eagle Eye の比較は、『レッド デッド リデンプション 2』プレイヤーにとってよく知られた基準点であることを示しています。すべてのルールが変更されずに引き継がれることを確立するものではありません。スロータイムを伴う戦闘映像では、観察機能と射撃効果が同じシステムに属するかどうかという別の疑問が生じます。 GameRant はこの関係を明示的に未解決のままにしており、引用されたインタビューの一節はそれを解決していません。
これは、 GTA 6についての私たちの理解に、小さいながらも具体的な追加です。警察との遭遇には、迅速に反応するだけでなく、現場の状況を読み取る必要がある場合があります。不明な点には、能力の範囲、リソースコスト、およびその発動条件が含まれます。これらの疑問には、より詳しい説明や実践的な証拠が必要です。リリース ガイドでは実用的な情報がカバーされており、発売前の概要ではより広範なコンテキストが提供されます。
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報告済み 報道機関が報じたものであり、 Rockstarは確認していない
Lara Rivolet著 · GTA VIFRANCE ニュースルーム
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