
報告書ではGTA 6の左スティックによるスプリントが指摘されていますが、完全なコントローラーのレイアウトと代替設定は文書化されていないままです。
GTA 6で実行すると、プレイヤーは別の親指の動きを学ぶように求められる場合があります。 La Crème Du Gaming はGameRant を引用し、フェイスボタンを繰り返し押す代わりに左スティックをクリックするとスプリントが有効になると報告しています。これは完全なコントローラー ガイドではなく、コントロールに関するレポートです。このソースには、完全な設定画面や詳細なRockstar説明書は提供されていません。

La Crème Du Gamingによると、入力はPS5では L3、 Xboxシリーズでは同等の左スティック クリックになるとのことです。私たちはその主張に付随する帰属を保持します。完全なレイアウトがなければ、報告された変更を、完成したゲームのすべての動作オプションを網羅する決定的なガイドにするには時期尚早です。
ここで確立すべきことがいくつかあります。スプリントの開始と維持は異なり、どちらもスプリントをキャンセルするアクションとは異なります。ボタンに名前を付けるだけでは、3 つすべてが解決されるわけではありません。また、スタミナや走行速度、 JasonとLuciaハンドリングが同じかどうかなどについても、それ自体では何もわかりません。これらの詳細は、入力の短い説明から推測されるべきではありません。
La Crème Du Gaming は、完全な制御スキームは公開されておらず、従来の入力が引き続き利用できる可能性があると述べています。その可能性はまだ解明されていません。参照されたレポートには、アクセシビリティ設定、ボタン再割り当てツール、または代替プリセットのリストは提供されていません。特定のセットアップに依存するプレーヤーは、変更を判断する前にその情報が必要になります。
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スプリントをフェイスボタンの繰り返し押しから遠ざけることには潜在的な利点があります。右手の親指はカメラの調整により多くの時間を費やすことができます。これは提案された意見を私たちが読んだものであり、実践的なセッションからの発見ではありません。スティックのクリックには独自の調整が必要な場合があり、快適さはコントローラーを持つ人や利用可能なオプションによって異なります。
これは、機能リストに追加する別のアクティビティではなく、プレイヤーが常に繰り返すアクションに関する質問です。シミュレーションのペースに関する以前のレポートはリアリズムに関するものでした。これは、プレイヤーがゲームとどのように通信するかに関するものです。賢明な次のステップは、不完全なレイアウトに基づいてアクセサリを購入するのではなく、文書化された設定を探すことです。 GTA 6リリース ページでは、スプリント コントロールの詳細は公開されたままですが、発売情報が追跡されています。
報告済み 報道機関が報じたものであり、 Rockstarは確認していない
Daniel Jasner著 · GTA VIFRANCE ニュースルーム
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