
HotHardwareは、Edgeのカバーストーリーを引用し、ゲームがその詳細レベルの割に速すぎると感じたため、 Rockstar GTA 6乗り物とより広範なシミュレーションを遅くしたと述べている。
情報源 hothardware.com
GTA 6エンジンの許容速度よりも遅く動作します。これは、 HotHardware がEdge のカバーストーリーから報告した内容です。Rockstar Rockstar開発責任者である Aaron Garbut は、不気味の谷の影響を軽減し、リアリズムを向上させるためにゲームの速度を落とす必要があったと述べています。詳細はRockstarプレスリリースではなくプレビューから得たものです。

HotHardware によると、世界が非常に詳細になりすぎて、フルスピードに対応できなくなったそうです。リアリズムを実現するために、車両と全体のシミュレーションが遅くなり、単に速度を落とすだけでなく、交通量が狭められました。論理は単純です。景色がきれいであればあるほど、車があまりにも速く横切ると、その錯覚が壊れてしまいます。
同アウトレットでは、Edge のストーリー全文は GamesRadar でオンラインで読むことができると述べています。 RockstarそれをXで共有したが、その投稿は何も新しいことを追加しない。
HotHardware によると、ダイナミックな天気は雲とともにマップ上を移動するため、プレイヤーはその天気を通り抜けたり、その周囲をドライブしたり、荒波に立ち向かうことができます。歩行者は雨や雷から身を守る。背中に武器を背負っていると警戒心が強くなり、プレイヤーが見つめすぎたために犬を放した者もいた。車をハイジャックされると反撃する人もいますし、警察に新しいモデルの追跡情報を提供する人もいます。
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速度の値は示されておらず、 GTA 5 と比較した数値も示されていません。設定によってプレーヤーが速度を上げることができるかどうかも不明です。
アーケードが少なく、より重いGTA 、RDR2 に近い。 11月19日にPS5とXbox Series X|Sでハンズオン審査が行われます。すべてのランドマークはリリース ページにあります。
情報源 hothardware.com
報告済み 報道機関が報じたものであり、 Rockstarは確認していない
Daniel Jasner著 · GTA VIFRANCE ニュースルーム
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