ライブ · 報告済み · 2026-10-30 11:16

GTA 6 : アーロン・ガーバットはゲームをエベレストのピラミッドに喩える

Rockstarのスコットランドのスタジオ責任者は、Gameblog を通じて Edge に対し、期待の重みからチームは規模に関して一切の妥協をしなくなったと語った。

情報源 gameblog.fr

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「エベレストの頂上にピラミッドを建てたような気がします。」このセリフは、 Rockstarのスコットランドスタジオの責任者、Aaron Garbut によるもので、Edge Magazine 最新号のインタビューからGameblogが取り上げました。 2026 年 11 月 19 日を前に、スタジオがどのようにプレッシャーと向き合っているかを要約しています。

GTA 6: アーロン・ガーバットはゲームをエベレストのピラミッドに喩える
画像: gtavice.net

アーロン・ガーバットはGTA 6に対するプレッシャーについて何と言っていますか?

GTA 5』から 13 年後、ゲームにおいて期待に匹敵するものはなく、ガーバット氏はそれを否定しません。 Gameblog によると、彼はプレッシャーがチームを押しつぶしたのではなく、チームをさらに前進させたと述べています。彼の言葉は次のとおりです。「単に期待に一致するもので満足したり、安易な道を選んだりすることはできませんでした。規模、細部へのこだわり、インタラクティブ性、ストーリーテリング、またはオープンワールドにおいて妥協はしませんでした。」

なぜピラミッドなのか?

この画像は過剰を物語っています。世界最高峰に建てられた記念碑全体です。これは、 Edge の記事で取り上げた、 Leonidaマップから 600,000 人の NPC アニメーションに至るまで、先週同誌が詳述した内容と一致しています。ガーバット氏はまた、2022年のリークを「侵略的」と呼び、前回の記事の主題である、1つのインタビューの2つの側面、暴露されたスタジオ、そして公然と述べられた野心について述べた。

Gameblog は、プレイヤーはライフ シミュレーションに多くの期待を寄せており、 GTA 5 から始まり、レッド デッド リデンプション 2 でさらに進化したと付け加えています。 同アウトレットはさらに踏み込んで、初期の反応はRockstar期待を上回っていたことを示唆していると述べています。これは Gameblog の見解であり、事実ではありません。ゲーム全体のレビューはまだ公開されていません。

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なぜそれが重要なのか

カレンダーに変更はありません: PS5およびXbox Series X|Sで 2026 年 11 月 19 日、プリロードは 11 月 12 日、詳細はリリース ページで。しかし、トーンは決まっています。 Rockstarは単にゲームを販売しているだけではなく、大規模な賭けを所有しており、エッジが公開した各詳細は評決を準備している。 3 週間も経たないうちに、プレイヤーはついにコントローラーを握ることになります。

情報源 gameblog.fr

報告済み 報道機関が報じたものであり、 Rockstarは確認していない

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