
元Rockstarアーティストは、Lucca Comic and Games で IGN とGTAのビジュアル遺産について話し合いました。彼の発言は芸術的影響に関するもので、スタジオ復帰については発表していない。
情報源 fr.ign.com
IGN Franceによると、Stephen Bliss は、 GTA 6のカバーに自身の芸術的影響の要素を認めているとのこと。ルッカ・コミックス・アンド・ゲームズでIGNに語ったところによると、元Rockstarアーティストである彼は、その継続性に光栄な気持ちを感じていると語った。主題は、今後のゲームで新たに発表された役割ではなく、 Grand Theft Autoのビジュアル・アイデンティティと以前の作品の持続的な効果です。

IGNによると、ブリス氏は2001年から2016年までRockstarで働き、同シリーズの独特のビジュアルスタイルの確立に貢献したという。したがって、彼のコメントは会社を辞めてから 10 年後になされたものである。この距離感が観察を興味深いものにしています。シリーズの形成に携わった人は、現在のプレゼンテーションでもその作品の側面を認識できるのです。
認識と、この特定の表紙の作者とを混同しないでください。入手可能な IGN France のテキストでは、新たなコミッション、 Rockstarへの復帰、ブリスのGTA VIカバークレジットについては発表されていません。それは芸術的遺産に対する彼の反応を説明しています。彼がプロジェクトに復帰したという確認としてそれを提示すれば、過去を振り返ったコメントが内容のないニュースになってしまうだろう。
これはゲームプレイのスクリーンショットや技術的なデモではありません。これは、シリーズがプレイ可能な世界の外でもイメージを通じてアイデンティティを開発することを思い出させます。カバー アートは初期の接点を提供し、エピソードに関する議論がメカニズムやパフォーマンスに焦点を当てている場合でも、エピソードがどのように記憶されるかの一部として残ります。
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それが、現在のアートチームが提供する詳細な説明ではなく、なぜインタビューが重要なのかについての私たちの解釈です。 IGN の抜粋は、連続性の感覚が至福に帰することを裏付けています。新しいイラストのすべてのキャラクター、色、構成の選択について彼に意見を与えることはサポートされておらず、それらの個々の決定がどのように行われたかについては説明されていません。
GTAアートワークに興味のある読者のために、インタビューはフランチャイズのビジュアルの歴史に個人的な視点を追加します。 10 年前にスタジオを去ったアーティストは、自分が開発に貢献した言語が今も残っているのを目にします。この文脈により、ゲームの発表された機能やエディションの内容を変更することなく、カバーの受け入れが強化されています。
GTA 6価格とエディションのガイドには、購入情報がまとめられています。ここでのニュースは継続的な影響に対するアーティストの反応であり、ボーナスの公開や追加エディション、新たに確認された開発チームのメンバーではありません。これらの境界を明確に保つことで、証言が独自の立場に立つことができます。
情報源 fr.ign.com
報告済み 報道機関が報じたものであり、 Rockstarは確認していない
Chloé著 · GTA VIFRANCE ニュースルーム
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