
big-n.fr が中継したエッジによると、 Rockstar Leonidaの住民のために約 60 万のアニメーションと性格特性を作成しました。彼らの反応は気質、場所、プレイヤーの行動によって異なります。
情報源 big-n.fr · dlgaming.fr
ノンプレイヤー キャラクターのアニメーションは約 600,000 件です。これは、 big-n.fr がEdge のGTA 6機能から得た数字です。同誌はRockstar North約 90 分間のデモでゲームを実行する様子を観察しましたが、 Leonidaの住民について報じている内容が際立っています。この数字は報道によるものであり、 Rockstar声明によるものではありません。

Edge のプレビューを要約したbig-n.frによると、同スタジオは NPC にアイデンティティを与えるためだけに、脚本家、監督、プロデューサーからなるロサンゼルスチームを設立したという。目的は、入れ替わりやすい群衆を避けることです。通行人はそれぞれ独自のジェスチャーや反応を得ることができます。この記事では、仕事量がチームを一時的に「恐ろしいスパイラル」に陥らせたと付け加えており、それが専任部隊の説明になっている。
私はこの図を注意深く読みました。アニメーションは行動ではありません。600,000 個のクリップでは、プレイヤーがどれだけ多くの異なるキャラクターに出会うか、同じシーンがどれくらいの頻度で繰り返されるかについては何も語られません。 Rockstar詳細なカウントを公表していない。
同じレポートによると、NPC には気質、攻撃性、どこにいるか、何を見たか、プレイヤーがどのように扱ったかなどの性格特性があります。 Rockstar Northの共同ディレクターであるRob Nelson 、「誰が攻撃的になるのか?何人が武器を手に取るのか?何人が私を試すのか?」という質問として組み立てている。伝えられるところによれば、 Leonidaの近隣地域には独自の「人口統計的および職業的特性」があるため、住宅地はビジネス地区のように反応しないだろう。
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エッジによって説明された 2 つのシーンは、そのアイデアを示しています。最初のゲームでは、犬の散歩者が主人公の視線を挑発と捉え、犬を解き放ち、飼い主の元に戻る前にプレイヤーを追いかけ、ハトの群れが飛び立ちます。 2番目の事件では、2人の警官が容疑者に手錠をかけ、車を放置した。 Rob Nelsonある車のトランクを開け、ショットガンを取り出し、タバコを吸いながら歩き去った。
これらの瞬間は、通行人と犬が対立するサウスパークのクリップを反映しています。 DL Gamingによると、デモは事前に書かれたスクリプトなしでRob Nelsonによってプレイされました。
これらのシーンはいずれもエッジのセッション外で撮影されたものではなく、私たちが知っているのはジャーナリストの説明だけです。この多様性が何百万人ものプレイヤーにどのように耐えられるか、あるいは 11 月 19 日の発売時にコンソールでどのように耐えられるかは不明です。地図と探索に関する記事もご覧ください。 170 種を超えるLeonidaの野生動物は、人口の多い世界の印象をさらに高めています。 PC版は発表されていない。
結果が説明と一致する場合、 Leonidaの通りは風景以上のものです。それぞれの出会いは、そこに立っている人に応じて異なる方向に進む可能性があります。コントローラーを手に持って確認するのがシステムのお約束です。リリースの詳細はすべてリリース ページに記載されています。
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報告済み 報道機関が報じたものであり、 Rockstarは確認していない
Daniel Jasner著 · GTA VIFRANCE ニュースルーム
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