ライブ · 報告済み · 2026-10-23 23:26

GTA 6とGTA 3: Rockstarベテランが 25 年間の混沌とし​​た開発を振り返る

GamesRadar によると、 Rockstarベテラン、Obbe Vermeij 氏は、 GTA 3 は頻繁にクラッシュし、開発の最後の数か月まで 20 fps で止まっていたと述べています。

情報源 gamesradar.com

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25 年後、 Rockstarベテランが、 GTA 3 がその人生のほとんどを混乱に費やした様子を語ります。 GamesRadarによると、Obbe Vermeij 氏はゲームの 1 周年を記念して Twitter に長い回想を投稿しましたが、彼の評決は率直で、「開発の大部分において、 GTA 3 は残念な状態にありました。」

GTA 6 と GTA 3: ロックスターのベテランが 25 年間の混沌とし​​た開発を振り返る
画像:playbackbone.com

GamesRadar が引用したように、頻繁にクラッシュし、フレーム レートは最悪で、マップには穴がいっぱいだったと Vermeij 氏は書いています。長い間、チームは 20 fps を期待していました。 30 件は最後の数か月に到着しただけで、最後の 6 か月ですべてが揃いました。

GTAはどのようにして始まったのでしょうか?

Rockstar Northまだ DMA Design であり、 Take-Twoによって買収されたばかりでした。 Vermeij 氏によると、別のチームがアイソメトリック マイアミ ゲームである「 GTA 2.5」に取り組んでいる間、レスリー ベンジーズとアーロン ガーバットはプロンプトなしでGTA 3 を開始しました。 2000年に中止となり、ダンディー事務所も閉鎖された。 GTA 2 からは何も再利用されず、「すべてが最初から書かれ」、両方のゲームに 2 人だけが携わりました。

仕事は有機的でした。人々はミッションのアイデアを提案し、楽しいアイデアが残りました。ストーリーは二の次でした。カタリナがクロードを殺そうとする冒頭のプロットは、開発に十分に追加されました。

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クランチはすでに話題になっていましたか?

フェルメイ氏は、クレイジーな時間の多くは覚えていない、と言う。大変な時でも、ほとんどの人は午後 9 時か 10 時頃に退社しており、オフィスで過ごすよりも「集中した 8 時間」の方が好きだった。これはある人物の回想であり、 NPC 向けに建設されたロサンゼルスのスタジオに関する記事のように、 Rockstarの危機が依然として厳しく監視されている時期に、そのように読まれるべきです。

彼はまた、2001 年 5 月に開催された E3 のショーでは、興味を持った人たちはゲームが暴力的すぎると感じて残念だったと回想しています。発売は順調で、売り上げが落ち込むことはありませんでした。

GTA 6にとってそれは何を意味しますか?

GamesRadar はGTA 6とは一線を画していますが、 Jason Schreier 氏の調査の詳細によれば、GTA 6 はクリエイティブなビジョンが矛盾していたり​​不明確だったために行き詰まったとRockstar認めています。同メディアは、スタジオの指導者らは将来のゲームの制作時間は短縮されるだろうと述べていると付け加えた。その主張はGamesRadarのものであり、Vermeijのものではありません。

11 月 19 日までにシリーズを再プレイするには、どのGTAから始めるかに関するガイドが良い入り口となります。

なぜそれが重要なのか

発売日には何も変更はなく、 PS5とXbox Series X|Sでは11月19日のままです。しかし、この物語は、 Rockstarゲームは最後まで粗雑に見えることが多いこと、そして約 10 年の作業を経たGTA 6には 2001 年のエディンバラの小規模チームとの共通点がほとんどないことを思い出させてくれます。

情報源 gamesradar.com

報告済み 報道機関が報じたものであり、 Rockstarは確認していない

Daniel Jasner著 · GTA VIFRANCE ニュースルーム

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