
GamesRadar によると、 Rockstarベテラン、Obbe Vermeij 氏は、 GTA 3 は頻繁にクラッシュし、開発の最後の数か月まで 20 fps で止まっていたと述べています。
情報源 gamesradar.com
25 年後、 Rockstarベテランが、 GTA 3 がその人生のほとんどを混乱に費やした様子を語ります。 GamesRadarによると、Obbe Vermeij 氏はゲームの 1 周年を記念して Twitter に長い回想を投稿しましたが、彼の評決は率直で、「開発の大部分において、 GTA 3 は残念な状態にありました。」

GamesRadar が引用したように、頻繁にクラッシュし、フレーム レートは最悪で、マップには穴がいっぱいだったと Vermeij 氏は書いています。長い間、チームは 20 fps を期待していました。 30 件は最後の数か月に到着しただけで、最後の 6 か月ですべてが揃いました。
Rockstar Northまだ DMA Design であり、 Take-Twoによって買収されたばかりでした。 Vermeij 氏によると、別のチームがアイソメトリック マイアミ ゲームである「 GTA 2.5」に取り組んでいる間、レスリー ベンジーズとアーロン ガーバットはプロンプトなしでGTA 3 を開始しました。 2000年に中止となり、ダンディー事務所も閉鎖された。 GTA 2 からは何も再利用されず、「すべてが最初から書かれ」、両方のゲームに 2 人だけが携わりました。
仕事は有機的でした。人々はミッションのアイデアを提案し、楽しいアイデアが残りました。ストーリーは二の次でした。カタリナがクロードを殺そうとする冒頭のプロットは、開発に十分に追加されました。
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フェルメイ氏は、クレイジーな時間の多くは覚えていない、と言う。大変な時でも、ほとんどの人は午後 9 時か 10 時頃に退社しており、オフィスで過ごすよりも「集中した 8 時間」の方が好きだった。これはある人物の回想であり、 NPC 向けに建設されたロサンゼルスのスタジオに関する記事のように、 Rockstarの危機が依然として厳しく監視されている時期に、そのように読まれるべきです。
彼はまた、2001 年 5 月に開催された E3 のショーでは、興味を持った人たちはゲームが暴力的すぎると感じて残念だったと回想しています。発売は順調で、売り上げが落ち込むことはありませんでした。
GamesRadar はGTA 6とは一線を画していますが、 Jason Schreier 氏の調査の詳細によれば、GTA 6 はクリエイティブなビジョンが矛盾していたり不明確だったために行き詰まったとRockstar認めています。同メディアは、スタジオの指導者らは将来のゲームの制作時間は短縮されるだろうと述べていると付け加えた。その主張はGamesRadarのものであり、Vermeijのものではありません。
11 月 19 日までにシリーズを再プレイするには、どのGTAから始めるかに関するガイドが良い入り口となります。
発売日には何も変更はなく、 PS5とXbox Series X|Sでは11月19日のままです。しかし、この物語は、 Rockstarゲームは最後まで粗雑に見えることが多いこと、そして約 10 年の作業を経たGTA 6には 2001 年のエディンバラの小規模チームとの共通点がほとんどないことを思い出させてくれます。
情報源 gamesradar.com
報告済み 報道機関が報じたものであり、 Rockstarは確認していない
Daniel Jasner著 · GTA VIFRANCE ニュースルーム
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