ライブ · 報告済み · 2026-10-22 14:24

GTA 6 : Rockstar NPC 専用にロサンゼルスのスタジオを建設しました

GTA BOOM は、 Rockstar GTA 6の歩行者を書くためにロサンゼルスに専属チームを設立したと報告し、レッド・デッド 2 よりは良くなったものの、クランチ感は消えていないことを認めた。

情報源 gtaboom.com

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Vice Cityに居住するために、 Rockstarノンプレイヤー キャラクター専用のロサンゼルス オフィスを開設しました。 Jasonシュライアー氏のブルームバーグ記事でのロブ・ネルソン氏の発言に基づいて、 GTA BOOMがそう報じている。

GTA 6: ロックスターは NPC 専用にロサンゼルスのスタジオを建設しました
画像: hollywoodreporter.com

なぜオフィス全体が通行人のためにあるのでしょうか?

チームが世界を信頼できる NPC で埋めるには何人の人が必要になるかを計算したとき、その予測はネルソンの言葉を借りれば「恐ろしい」ものでした。 Rockstarすぐに、「NPCの作成に単独で責任を負う」脚本家、プロデューサー、ディレクターのみをスタッフとするロサンゼルス運営を立ち上げた。すべての歩行者には行動、ルーチン、対話が必要であり、 GTA 6のより密集した街路とカップル システムにより、その合計がさらに高くなります。

同じ情報筋によると、2018 年に『レッド・デッド・リデンプション 2』が出荷されたとき、このスタジオには 2,441 人の従業員がいたが、現在は 12 のオフィスに 4,711 人の従業員がいる。私たちは65 人のアーティストに関する記事でこれらの数字を取り上げました。

Rockstarにおけるクランチの立場は?

出版責任者のジェニファー・コルベ氏によると、スタジオは「レッド・デッド2」を繰り返さないことを誓ったという。増員、綿密な計画、より現実的な締め切り、有給休暇や残業代の割増賃金などだ。 GTA BOOM は、2025 年から 2026 年への 2 つの延期を同じ考え方に結び付けています。

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彼女はそれが解決されたとは主張していない。「完璧ではありませんが、確かに『レッド・デッド 2』よりは良くなりました。」一部のチームは依然として長時間労働をしており、そうでないと報告する人とは議論しないと彼女は言う。これは、クランチを完全に否定するスタジオとは対照的です。

なぜそれが重要なのか

11 月 19 日になってもプレイヤーにとっては何も変わりませんが、その規模は読みやすくなります。予算の一部と長年の開発費が、通りを横切る見知らぬ人の描写に費やされました。ロサンゼルスの NPC やスタッフの正確な数は不明です。 Rockstarも情報筋もそれを明らかにしていない。詳細は日記で。

情報源 gtaboom.com

報告済み 報道機関が報じたものであり、 Rockstarは確認していない

Solange Rocheval著 · GTA VIFRANCE ニュースルーム

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