
Take-Two 、 GTA 6は生成 AI なしで作られたと言っていますが、Martin Cid Magazine が指摘しているように、その約束はコンソールでは止まります。PC では、プレイヤーはゲーム ファイルを開くことができます。
情報源 fr.martincid.com
私は PC 版がなくなったことについて何週間も不平を言ってきましたが、 Martin Cid Magazine は、私が考慮していなかった結果を指摘しています。それは、 Take-Twoの「生成 AI なし」という約束は、デスクトップへの移行後には生き残れないということです。

ESPN と GamesIndustry.biz を引用したMartin Cid Magazineによると、Strauss Zelnick氏は、生成 AI は「 Rockstar Games構築するものには全く役割を持たない」と述べ、「建物ごと、通りごと、近所ごと」に形作られた世界について説明しました。同誌が引用したPCGamesNによると、同氏は昨秋のCNBCイベントで、AIが作った知的財産は「保護できない」ものであり、その結果は「かなり派生的なもの」になるだろうと主張した。 Take-Two 、社内の他の場所で何百もの AI パイロット プロジェクトを実行しています。創造とその他すべての間には線が引かれています。
同誌は、GoogleのProject Genieの発表とTake-Twoを含むビデオゲーム株の下落を受けて、このメッセージは投資家を安心させるものでもあると付け加えた。
コンソールでは、ゲームは密閉された箱です。 PC ではファイルを開くことができ、プレイヤーは AI を含む独自のツールを選択できます。同誌は、出版社の約束は「ゲームをそこまで運ぶことはできない」と結論づけている。これは推論であり、発表ではありません。PC バージョンは公式ではありません。 GamesBeat が 2027 年第 1 四半期を指していることはすでに述べましたが、 Rockstarからの返答はありませんでした。 GTA Vの場合、コンソール (2013 年 9 月) と PC (2015 年 4 月) の間のギャップは約 19 か月でした。
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Game World Observer によると、Martin Cid 氏は、 Rockstar 2015 年に FiveM チームを「無許可の代替マルチプレイヤー サービス」と呼んで禁止したことを思い出しました。 8 年後、そのチームである Cfx.re は非公開条件で「正式にRockstar Gamesの一部」となり、MOD ポリシーはコミュニティのロールプレイ作品 (80 レベル) を対象とするように拡大されました。 Rockstar PC 向けにそのアプローチを初日に採用するか、それとも数年後に採用するかは明らかです。
11 月 19 日になっても何も変わりません。PS5 とXbox Series X|SではPS5世界はRockstarままです。しかし、MOD と AI に関する質問は、PC が時代遅れになるとすぐに起こりますが、そうではありません。私たちのリリースページは確認されたものを追跡しており、PCはそこにありません。
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Daniel Jasner著 · GTA VIFRANCE ニュースルーム
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