
Génération NT によると、『 GTA 6のローンチ トレーラーを分析すると、 PS5の AI アップスケーラーである PSSR がなく、1440p が 4K に拡張されていることがわかります。
GTA 6ローンチ トレーラーはネイティブ 1440p で動作し、ソニーの AI ベースのアップスケーリング テクノロジである PSSR は使用されていません。これが、 ジェネレーション NT が90 秒の映像の技術分析について与えた解釈であり、11 月 19 日のリリースを裏付けるものでもあります。

Génération NT によれば、画像は 1440p ベースから始まり、ソニーがゲーム機で推進している PSSR を使用せずに 4K に拡張されます。このサイトでは、アルゴリズムの実行には 33 ミリ秒のフレーム予算のうち約 4 ミリ秒のコストがかかり、わずかな利益に対しては大きな代償が生じると説明しています。この論理では、その時間を物理学や風景の詳細に費やしたほうが良いでしょう。これはアウトレットの解釈であり、 Rockstar声明ではありません。
気をつけて。トレーラーはエンコードされたビデオであり、最終的なゲームとは異なる方法でレンダリングされる場合があります。 Rockstar 、 PS5 、 PS5 Pro、 Xbox Series X|SでのGTA 6の内部解像度や PSSR については何も述べていません。最終バージョンでそれが使用されるかどうか、またはどのようなフレーム レートで使用されるかはわかりません。同じ予告編で、Génération NT は、以前のビデオで批判されていたアニメーションの途切れが解消されたようだと指摘していますが、これについてはすでにDigital Foundryで取り上げています。
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同じ記事がサウンドトラックに戻ります。サウンドトラックに関する記事で詳しく説明したように、フランス人デュオのジャスティスがオリジナルのスコアを作曲し、発売リストには 34 トラックが含まれています。
どのコンソールを選ぶか迷っている人にとって、決定的なものは何もありません。PS5 とPS5 Pro の差はPS5発売後にゲーム自体で測定する必要があります。コンソールガイドには確認された事実が記載されており、リリースページには日付が記載されています。実際の解像度、目標フレームレート、PSSR の役割などはまだ不明です。
Gabriel Janvier著 · GTA VIFRANCE ニュースルーム
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