ライブ · 2026-10-20 11:20

GTA 」のオープンワールドはインターフェースを回避することから生まれた、とオリジナルクリエイターは語る

Journal du Geek によると、DMA Design の最初のGTAの開発者らは、オープンワールドはメニュー インターフェイスを構築したくないことから生まれたと述べています。

情報源 journaldugeek.com

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私はまだ存在しない都市をバスで運転していますが、なぜGTAゲームが開かれた都市で行われるのか尋ねたことはありません。 Journal du Geekにその答えがありますが、それはあなたが思っているほど高貴ではありません。

「GTA」のオープンワールドはインターフェイスを回避することから生まれた、とオリジナルクリエイターは語る
画像: playground.ru

GTAのオープンワールドはどこから来たのでしょうか?

Journal du Geekによると、最初のGrand Theft Autoチームのメンバー数名、当時はDMAデザイン(サイトによると2002年までRockstarの名前だった)に所属し、ダンディーで開催されたスコットランドゲーム開発者協会の2026年ゲームデーのラウンドテーブルに参加した。クリエイティブディレクターのゲイリー・ペン氏は、当初このコンセプトは「ゲームの一部ではなかった」とし、「体験は非常に直線的で、メニューからミッションを選択するものであった」と述べた。

リードプログラマーの Keith Hamilton は残りの部分を与えます。このアイデアは「インターフェイスを作成する必要がなかった」という事実から来ました、と彼は説明します。レベルを開始して続行します。ペンは、当時のスタジオが「非常に乱雑だった」と認めている。

電話ボックスは何をしていましたか?

メニューを置き換えるために、ゲームは電話ボックスを鳴らして、任意の順序でミッションを選択します。ペン氏はその効果を次のように要約しています。ミッションが空間に自然に溶け込み、「突然ゲームが完全に変わる」のです。 Journal du Geekによると、インスピレーションの源となったのは『Die Hard with a Vengeance』だったが、30年経った今でもその理由を誰も覚えていないようだ。

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GTA 6はどうですか?

リンクは直接です。人々がVice Cityに最も期待しているものは自由です。 Rockstar何百もの内部が探索可能になると述べ、ロブ・ネルソンはLeonida再プレイを望んでいる。 1997 年の電話ボックスからLeonidaマップまで、プレイヤーをある場所にドロップして選択させるというロジックが成り立ちます。

なぜそれが重要なのか

11 月 19 日については具体的なことは何もありませんし、そうでないふりをするつもりもありません。しかし、これは物事を大局的に捉えます。GTA のGTAは、「メニューを作りたくない」という回避策として始まったのです。私にとって、これは、ラジオをオンにして車の中で道に迷うことを好む人にとって朗報です。ラジオのページでこのトピックをフォローしています。

情報源 journaldugeek.com

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