ライブ · 2026-10-20 17:25

GTA 6マップ制作はRockstarで2015年に始まったとシュライアー氏は語る

Jason Schreier 氏によると、数人のRockstarアーティストが 2015 年からGTA 6マップの制作に携わっており、本格的な制作のずっと前にマイアミへの偵察旅行から始まりました。

情報源 techradar.com

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Rockstar GTA 6にどれくらい参加していますか?通常のストーリーよりも長いです。ブルームバーグのJasonシュライアー氏は記事のフォローアップビデオで、一部のアーティストは11年以上この作品に取り組んでいると述べたとTechRadarが報じた。

「GTA 6」のマップ制作はロックスターで2015年に始まったとシュライアー氏は語る
画像: youtube.com

シュライヤーは11年間について何と言っていますか?

共通のアカウントでは、完全な制作は 2018 年頃になる予定です。TechRadar によると、シュライアー氏は、プリプロダクションはもっと早くから始まったと述べています。2015 年にRockstarマイアミを訪問し、スタジオがこれらの大きなオープンワールドで「常に最初に行うこと」がマップの作成に取り組み始めました。彼は、訪問中にRockstar Northチームと話しているときにこのことを学んだと言います。

その後、リーダーシップがほぼ全員を『レッド・デッド・リデンプション 2』に移行させたが、その野心的なシステムのために助けが必要だったが、数人のアーティストが『 GTA 6マップの制作を続けていたと彼は付け加えた。これは、狭い道路と武器の車輪に関する記事で述べたものに基づいています。

なぜ道路が狭くなるとすべてが複雑になるのでしょうか?

TechRadar はまた、アート ディレクターでRockstar Northの共同代表である Aaron Garbut の発言も伝えています。GTA GTA 6の道路はGTA Vよりも「かなり狭い」です。この選択は当初より現実的な都市と交通密度の向上を目指していましたが、それが「波及効果」を生み出しました。つまり、道路が狭くなると周囲の建物が増えるため、アーティストの仕事が増えることになります。 Garbut氏はこう言います。「これらすべてのことは、後であなたを苦しめるために戻ってくるのです。」

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同アウトレットは、マップのサイズがGTA Vの 2 倍であり、より高密度でよりインタラクティブであることを意図していると述べています。トレーラーではすでにVice City周辺の狭い道路が示されています。リリースページを参照してください。

不明な点が残っている

11年という数字は、 Rockstar声明からではなく、シュライアーが聞いた話から来ている。何人のアーティストが、どの分野で、どのくらいの期間を担当するかは特定されておらず、「2015年以降」とは準備を示しており、全速力で開発しているわけではありません。

なぜそれが重要なのか

11 月 19 日という日付は、『レッド・デッド・リデンプション 2』よりも前、そして今日のコンソールよりも前に始まったプロジェクトに終止符を打つものです。また、地図の一部は 10 年以上前に描かれたものであるため、初日に地図をよく見る必要があります。

情報源 techradar.com

Lara Rivolet著 · GTA VIFRANCE ニュースルーム

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