
Digital Foundryは、コストが1440pでは高すぎるように見えるため、 GTA 6ローンチトレーラーにはPS5ベースのソニーの新しいアップスケーラーであるQSSRの兆候が見られないと述べています。
情報源 pushsquare.com · mashable.com
Push Squareの報道によると、Digital FoundryのRich Leadbetter氏によると、標準PS5用のソニーの新しいQSSRアップスケーラーはGTA 6ローンチトレーラーには登場しないという。動画の免責事項にあるように、映像はPS5でキャプチャされました。

Push Squareによると、ソニーは今月初めに、 PS5 ProのPSSRのベースコンソール用バージョンであるQSSRを発表しました。現時点では、Marvel's Wolverine と Ghost of Yorei という 2 つのファーストパーティ ゲームにのみ同梱されていますが、サードパーティ スタジオもアクセスできるようになります。 GTA 6は「 PS5で最高にプレイできる」というRockstarのマーケティング ラインを考慮すると、多くのプレイヤーはこのタイミングが偶然ではないと考えていました。
リードベター氏は20分のビデオの中で、「ここではそれが見られないと思う」と述べた。彼の訴訟は数字に基づいている。ゲームが内部的に 1440p でレンダリングされ、4K にアップスケールされる場合、同氏は、Wolverine の品質モードに基づいてコストを約 4 ミリ秒と見積もっています。 33 ミリ秒のフレーム バジェットに対して、これはレンダリング時間の 10% をはるかに超えており、同氏はこれを「非常に贅沢」だと呼んでいます。
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また、内部解像度がすでに高く「十分」である場合、QSSR に何を追加するかについても質問しています。 Digital Foundry は Extended Look の画質を批判しているため、存在感だけでなく有用性にも疑問が生じています。
PS5 Pro はすでにエンハンスド バージョンとして請求されています。PlayStation Store では「 PS5 Pro エンハンスド」バッジについて取り上げましたが、解像度やフレーム レートについては触れていません。 Mashableは、 Rockstar技術仕様を公開しておらず、トレーラーはベースコンソールからのものであると付け加えた。 Digital Foundry の Oliver Mackenzie 氏が論じた、反射が激しい濡れた街路のスクリーンショットは、別のセットアップ、おそらく内部 PC ビルドからのものである可能性があります。
私自身の解釈は、証拠の欠如であり、それ以上のものではありません。トレーラーは古いキャプチャーから数か月前に切り取られており、 Rockstarまだ開発後半でアップスケーラーを可能にする可能性があります。 Push Square も同様のことを述べています。11 月 19 日までに状況が変わる可能性があります。ゲームもまだゴールドではありません。
まだ具体的なことは何もありません。ソニーもRockstarもGTA 6での QSSR を確認しておらず、グラフィックス モードの詳細も明らかにされていません。解像度、30 または 60 fps、ベース コンソールのレイ トレーシングなど、未知の部分が事実を上回ります。答えはレビューと11 月 19 日の発売とともに提供されます。 PC版はまだ発表されていない。
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Daniel Jasner著 · GTA VIFRANCE ニュースルーム
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