
Rockstar North 共同ディレクターのロブ・ネルソンは IGN に対し、Leonida はレッド・デッド・リデンプション 2 の型に沿って、名誉システムではなく犯罪者プロフィールを備えたリプレイ向けに設計されていると語った。
Sources jeuxvideo.com
GTA 6 は直線でプレーすることを意図したものではなく、Rockstar は公然とそう言っています。 IGNとの長いインタビューの中で、Rockstar Northの共同ディレクターであるロブ・ネルソンは、Leonidaの状態はプレイヤーが2回目か3回目のランを開始できるように構築されたと述べた。 JeuxVideo.com.

はい、ネルソンによれば。 JeuxVideo.com は、多くのプレイヤーがストーリーを急いでしまい、コンテンツの約半分を見逃してしまったレッド デッド リデンプション 2 からスタートしたと報告しています。スタジオは、Leonida の規模でも同じロジックを望んでいます。つまり、最初のパスでは見逃してしまうマイクロイベント、出会い、ストーリーのスレッドです。
それはメインストーリーを最初からやり直すという意味ではありません。 2 回目の実行では、世界があなたの行動に反応するため、何か違うものが表示されるはずです。
ネルソンは、周りを見回すと報われる世界について説明します。 JeuxVideo.com がフランス語で引用したように、発見するものの膨大な量は、目標、マーカー、地図アイコンに誘導されるものではなく、創発的なものであり、探索に時間を費やすことは「非常に」報われます。丘の上にある家には何かが隠されているかもしれませんが、それを知らせるピンはありません。
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警察の取り締まりについて、彼は、町の三つ星では、警察はあなたの容姿や何を着ているかを知っているので、通常、通りを離れて徒歩で路地に向かうのが最善の選択肢だと言います。
評判システムはクリミナルプロファイルと呼ばれます。ネルソン氏は、これは『レッド・デッド・リデンプション 2』の名誉システムとは異なると述べ、正しい遊び方や間違った遊び方はありませんが、特定のアクションを繰り返すことで世界の反応やストーリーの展開に影響を与えると述べています。
JasonとLuciaも同様です。彼らの関係に投資することは任意ですが、奨励されており、ミッションを遂行するだけでは彼らの関係を維持できない可能性があります。プレイヤーはオープンワールドで一緒に時間を過ごす必要があります。 「我々は選手たちにそれを強制したいわけではない」とネルソン氏は付け加えた。
ネルソンはすでにミッションにおける自由について語っており、以下の記事で取り上げられている。 私たちの以前の作品。こちらも参照 GTA 6 対 Vice City 2002.
長さについて疑問に思っている人にとって、Rockstar はチェックリストではなく探索する世界を販売しているというメッセージです。 11月19日のPS5とXbox Series X|Sの出現が続くかどうかはまだ分からない。インタビューでは数字は示されておらず、ストーリーの長さもイベント数も示されていない。私たちをフォローしてください リリースページ.
Sources jeuxvideo.com
By Lara Rivolet · GTAVIFRANCE newsroom
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