
ブルームバーグ ビジネスウィークは 10 月 14 日、GTA 6 の制作に関する大特集を掲載しました: 人員数、予算、リーダーシップ、労働条件、そして Rockstar の次のプロジェクト。
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🚨警告 · GTA 6がどのように作られたかに関するブルームバーグの大特集
ブルームバーグ・ビジネスウィークは10月14日、9月下旬にエディンバラのRockstar Northを訪れたJasonシュライアー氏による非常に長い特集「The Making of Grand Theft Auto VI」を掲載した。 Rockstar 幹部が初めて、舞台裏で何が起こったのか、つまり遅延、予算、チーム、漏洩、労働条件について公に語ります。この作品はペイウォールで保護されているため、この概要は ブルームバーグ からの詳細なレポート VGタイムズ, リバティーシティ そして ビーボン.

スタジオを訪れた後、シュライヤー氏は日付が近い可能性が高いと述べた。同氏は、ゲームが家庭にインストールされるまでは誰も 100% 確信できるわけではないが、機能の中に 3 回目の遅延を示唆するものは何もないと指摘しています。 1回目の延期では発売が2026年5月に、2回目では11月に延期された。経営陣は、劇的な原因はなく、いくつかの準備が単に間に合わなかっただけだと述べている。出版責任者のジェニファー・コルベ氏は、Take-Two CEO ストラウスZelnick は、説明されても受け入れる前に、2 度目の遅延に唖然としたと述べています (リバティーシティ)。 11 月 12 日にプリロード、価格とエディション: 詳細を参照してください。 リリースページ.
この特集のサブタイトルは、ゲーム界最大の超大作を構築するには、まず Rockstar 自体を再構築する必要がある、と要約しています。 2018 年に『レッド・デッド・リデンプション 2』が発売されたときの従業員数は 2,441 人でしたが、現在では 12 のオフィスに 4,711 人がいます。 VGタイムズ、これにより、直接の競合他社よりも大きくなるでしょう。
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ノンプレイヤーキャラクターの深刻な不足に直面したスタジオは、ライター、プロデューサー、ディレクターを擁するNPC専用のロサンゼルスオフィスを急いで開設した。これまでのどのオープンワールドよりも生き生きと感じられるようにすることを目的としたVice Cityの野心について多くを語っています。


このプロジェクトはプロジェクト・アメリカズと呼ばれました。このマップは南北アメリカのいくつかの地域をカバーする予定であり、2015 年にマイアミへの最初の調査旅行が行われました。その後、Rockstar がほとんどのチームをレッド・デッド・リデンプション 2 に投入した際、マップはマイアミとその周辺に縮小され、GTA 6 は何年も後退しました。 Jason と Lucia のストーリーは 2019 年末に確定しましたが、全体的なビジョンはずっと長く曖昧なままで、パンデミックによりモーション キャプチャ スタジオが混乱しました。
開発を率いるロブ・ネルソン氏は、チームがまだゲームの明確なビジョンを持っていなかった「暗黒時代」について語ります。彼の見解では、遅延により、最終ゲームに到達すると、これまで構築してきたすべてが「報われる」ことになります(ブルームバーグ).
共同創設者兼ヘッドライターのダン・ハウザー氏が去った後は、ロブ・ネルソン氏、フィル・フッカー氏、アーロン・ガーバット氏が開発リーダーの役割を分担しています。一部の従業員は、意思決定者が多すぎることや矛盾した指示について不満を抱いています。 リバティーシティ 報告します。この特集では、議論中にまだゲームの多くが未完成であるにもかかわらず、盲目的な決定を下すことを認めるリーダーシップについて説明しています。


チームは、ゲームがどの程度現実的であるべきかについて長時間議論しました。プレイヤーは店の冷蔵庫からビールを取り出しるべきでしょうか、それとも買った食料品でサンドイッチを作るべきでしょうか?ビールはすぐに届くべきですか、それとも一連の購入後に届くべきですか?車の衝突テストにより、フィル・フッカーは2時間の追跡と予定外の出来事の任務から外れることさえあった。
マイアミのナイトクラブを再現するために、チームはロケに出かけました。彼らは警察とともに危険な地域を駆け回り、ヘリコプターから街の写真を撮り、パーティーの群衆の間を縫うようにして照明を研究した。その後、アニメーターはすべての常連客、すべての飲み物、音楽、照明に取り組みました。


説明されている主な目新しさは、カップルが一緒に活動できることです。歩き回ったり、ジムに行ったり、店を強盗したり、その後警察から逃げたりすることです。これには複雑な従来のコンパニオン AI システムが必要でしたが、経営陣は立ち上げを躊躇していました。記事にはゲームの新しいスクリーンショットも含まれています。

2022 年、ハッカーがフィッシングを通じて Rockstar の Slack に侵入し、数十本の生のゲームプレイ ビデオを流出させました。によると、2回目の大規模漏洩は2026年8月に発生しました。 リバティーシティ。これが、管理者がアクセスをロックダウンする理由の 1 つです。私たちはそれに従います Cyberleekファイル.
2024年以降、安全上の理由から週5日の出社が義務付けられています。 GTA 6 開発者は外部からサーバーやツールにアクセスできません。経営陣はハイブリッドモデルの約束はせず、リリース後に方針を見直したいとしている。
Rockstar は、クランチを排除することなく軽減したと述べています。ジェニファー・コルベ氏によると、ゲームは長時間の残業によって終了したわけではなく、従業員には代休とボーナスが与えられたという。経営陣は、すべてが「完璧」だったわけではないことを認めています。
2025 年の従業員 34 人の解雇は依然として最もデリケートな話題です。ほとんどは労働組合を結成しようとするグループに属していた。 Rockstar は、Discord で機密情報を共有したと非難しているが、元スタッフはそれを否定している。グラスゴー法廷は10月下旬に結審する予定だ。労働組合グループは自主的な承認と経営陣との毎週の話し合いを求めた。


Rockstar には数字が表示されません。ジェニファー・コルベは50億を超える予算の噂を否定した。ブルームバーグは今でも、これが史上最も高価なゲームであることはほぼ間違いないと判断しており、シュライアー氏は10億ドル以上を示唆している。これらはジャーナリストの推定値であり、公式の数字ではありません。
ブルームバーグが引用したアナリストらは、最初の 4 か月で PlayStation および Xbox で 4,000 万本が販売され、10 億以上の収益が見込まれると予想しています。オンライン モードは 2027 年に予定されています (ビーボン)、一方、GTA オンラインは現在、年間約 100 万を稼いでいます。
タイトルに名前は付けられていない。新しいエンジンとツールにより、Rockstar は最初から開始することなく、より迅速にコンテンツをリリースできるようになります。経営陣は次のゲームには8年もかからないと約束している。


発売については何もありません: GTA 6 はまだ 2026 年 11 月 19 日の PS5 と Xbox Series X|S に予定されており、PC バージョンは発表されていません。この特集では主に、8 年間のプロジェクトの人的コストと金銭的コスト、およびそこに到達するために規模が 2 倍になった企業を示しています。すべての公式画像をご覧ください。 公式 GTA 6 写真 ギャラリー、 価格 詳細と私たちの ジャーナル さらに詳しく。
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By Solange Rocheval · GTAVIFRANCE newsroom
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