
eXputerが紹介したインタビューで、Rockstar Northの開発責任者が、決まった骨格の上に複数の道筋を用意したミッション設計を説明した。
写真:Rockstar Games
Sources exputer.com
Rockstar Northの開発責任者ロブ・ネルソンが、GTA 6のミッションは物語を壊さずにプレイヤーの自由度を広げていると語った。IGNのレイチェル・ウェーバーによる取材で、eXputerがミッション設計に関する部分をまとめている。内容は具体的で、完全に自由なゲームというイメージを修正するものだ。
最初の例は、Netflixのプレビューで見せられた集合住宅からの脱出だ。eXputerによればネルソンは、このミッションは道が一本ではなく、複数の出方があると述べた。チームは品質を落とさない限り、可能な限りミッションを開放しようとしている。

二つ目はジェイソンとルシアが初めてラウルに会うミッションだ。ルシアが運転し、プレイヤーはジェイソンとして撃つ冒頭は固定されている。ハンドルを握った時点でミッションの性質が変わる。最適なルートはあるものの、全体は一本道というより、システムで動く警察の追跡に近い。ルートを外れても、自分なりの方法でミッションを終えられる。
ネルソンは限界も隠さない。完全に自由なミッションは品質の問題を生む。選択肢が増えるほど一定の水準を保つのは難しく、しかもチームは物語を進めるために特定の山場を押さえなければならない。そのためRockstarは、物語が必要とするときはプレイヤーを導き、それ以外では縛りを緩める道を選んだ。
もう一つの狙いは、ストーリー中の行動と、その外でできることをつなぐことだ。eXputerによれば、指名手配レベルと犯罪プロファイルは、別々の二つのモードではなく一つの一貫した体験になることを目指している。レオニーダを自由に歩けることは既に分かっていたが、ミッションもその理屈を引き継ぐことが分かった。
この自由がどこまで及ぶかはまだ分からず、インタビュー一本はコントローラーを握る体験の代わりにならない。ただ手法ははっきりしてきた。物語のない砂場ではなく、決まった骨格と動ける余白を併せ持つミッションだ。発売に関する実務的な情報は発売日ページで更新している。ゲームは11月19日にPS5とXbox Series X|Sで発売される。
Sources exputer.com
By Daniel Jasner · VI Countdown newsroom, OKALAM Studio