
Dave Jones e Brian Baglow non hanno ricevuto una prima sessione di gioco, secondo un'intervista della BBC che esplorava le radici scozzesi del gioco originale.
Fonti bbc.com
Il contributo alla creazione dell'originale Grand Theft Auto non ha garantito una sessione di gioco anticipata per Dave Jones e Brian Baglow. In un'intervista con la BBC, i due dicono che stanno ancora aspettando di scoprire GTA 6 , con Baglow che spiega di aver effettuato un preordine. La conversazione collega l'attesa per la prossima uscita di Rockstar con il team molto più piccolo di Dundee dietro l'originale del 1997.

Non secondo questa intervista. La BBC pone direttamente la domanda e Baglow risponde negativamente. Ciò stabilisce la posizione dei due intervistati. Non stabilisce una politica di accesso per ogni ex sviluppatore, non determina quando verranno visualizzate le recensioni o rivela chi altro potrebbe essere stato invitato a giocare.
La distinzione impedisce che un dettaglio affascinante diventi un'affermazione più ampia e non supportata. Jones e Baglow hanno una conoscenza diretta dello sviluppo del gioco originale, ma non offrono una valutazione pratica di GTA 6 . Niente nell'intervista disponibile equivale a un verdetto tecnico, una rivelazione di missione o una valutazione delle prestazioni del nuovo gioco. La loro prospettiva è storica e personale.
La BBC fa risalire il progetto a DMA Design e ad un primo concetto chiamato Race'n'Chase. Jones descrive l'importanza di consentire ai giocatori di lasciare un veicolo e spostarsi tra le auto. La combinazione della guida con il movimento a piedi ha creato possibilità che vanno oltre un gioco di corse convenzionale. Rilasciato nel 1997, l'originale presentava quella libertà attraverso una vista bidimensionale dall'alto verso il basso.
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Baglow si concentra su un'altra parte del design: la sensazione che il mondo immaginario appartenesse insieme. Nomi aziendali, stazioni radio, testi e DJ hanno contribuito a questa coerenza. La BBC include anche il punto di vista dell'editore di giochi del Guardian, Keza MacDonald, sulla prospettiva satirica scozzese della serie sull'America. Queste osservazioni spiegano un’eredità creativa. Non confermano una particolare meccanica GTA 6 né stabiliscono come la svilupperà il prossimo gioco.
Giorni prima del rilascio, l'intervista fornisce un quadro utile oltre le dimensioni dei download e le stime di preordine. L'identità di Grand Theft Auto si basa anche sui dettagli quotidiani che rendono convincente un luogo inventato, comprese le sue attività e le voci radiofoniche. La nostra sezione radio segue questo lato della serie, mentre la pagina di rilascio GTA 6 raccoglie informazioni pratiche. Il resoconto di Jones e Baglow ci ricorda che le persone che hanno contribuito a stabilire la formula si stanno ancora avvicinando a questo nuovo capitolo come a un'esperienza sconosciuta. La loro attesa è documentata; un loro verdetto preliminare non lo è.
Fonti bbc.com
Segnalato Riportato dalla stampa, non confermato da Rockstar
Di Solange Rocheval · Sala stampa GTA VIFRANCE
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