
Secondo quanto riferito, un'intervista ritirata descriveva una build a 60 fps fortemente ridotta. Non stabilisce una modalità Performance riproducibile per il lancio.
Fonti notebookcheck.net
Notebookcheck riporta che Rockstar ha discusso di una build GTA 6 che raggiungesse i 60 fotogrammi al secondo su PS5 Pro in un'intervista a TheGamer che successivamente è scomparsa. Il compromesso segnalato era sostanziale: il traffico e parte della popolazione dei personaggi dovevano essere eliminati. Ciò rende questo resoconto di un esperimento, piuttosto che la prova che una modalità Performance di lancio è in attesa di essere selezionata.

Secondo Notebookcheck, il ricercatore di giochi Lance McDonald ha individuato l'intervista e ha conservato il passaggio rilevante prima che fosse rimosso. C’è un limite importante a questa prova. I rapporti raccolti sono a nostra disposizione, ma l'intervista originale non è attualmente accessibile tramite il nostro controllo della fonte. L'attribuzione dovrebbe accompagnare l'affermazione ogni volta che viene ripetuta.
Notebookcheck interpreta anche la descrizione dei tagli come probabilmente divertente. Non dovrebbe essere trattato come un benchmark controllato. Il passaggio non fornisce una risoluzione, un'analisi completa delle impostazioni o delle misurazioni che mostri quanto coerentemente la build sperimentale abbia mantenuto il frame rate. Quei dettagli mancanti impediscono qualsiasi confronto significativo con il gioco finito.
Non ne stabilisce uno. L'obiettivo console riportato in precedenza rimane l'informazione di acquisto rilevante, come discusso nella nostra precedente copertura del frame-rate. I dettagli pratici del lancio sono raccolti anche nella pagina di rilascio. Un test interno e una funzionalità disponibile per i clienti rappresentano fasi diverse di sviluppo.
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Notebookcheck identifica il traffico e le strade affollate di Leonida come parte della sfida. La rimozione di questi sistemi cambia il carico di lavoro, ma cambia anche il mondo che il giocatore sperimenta. Un'immagine più chiara o un processore grafico più potente non dimostrano, di per sé, che ogni parte di una frenetica simulazione cittadina possa essere eseguita il doppio più spesso.
Chiunque scelga l'hardware per GTA 6 dovrebbe evitare di considerare questo rapporto come un motivo per aspettarsi 60 fps su PS5 Pro. L’aspetto utile è l’entità dei compromessi descritti. Una costruzione sperimentale più veloce con la rimozione degli elementi principali non può dire all'acquirente cosa offrirà l'esperienza di vendita completa.
Un aggiornamento successivo richiederebbe un proprio annuncio e prove. Notebookcheck discute questa possibilità, ma il passaggio riportato dell'intervista non fornisce alcun calendario. Fino a quando Rockstar non descriverà un'effettiva opzione rivolta ai giocatori, la distinzione tra un prototipo, un obiettivo di sviluppo e una funzionalità di spedizione rimarrà essenziale.
Fonti notebookcheck.net
Segnalato Riportato dalla stampa, non confermato da Rockstar
Di Daniel Jasner · Sala stampa GTA VIFRANCE
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