
Wccftech afferma che i dati di precaricamento GTA 6 elencano PSSR 13.60 e una modalità a 120 Hz su PS5 Pro. Rockstar non ha confermato nulla.
Fonti wccftech.com · ign.com
Il precaricamento in Nuova Zelanda ha prodotto i primi indizi tecnici. Secondo Wccftech, i metadati PS5 di GTA 6 puntano a una versione più recente dell'upscaler PSSR di PS5 Pro e a una modalità a 120 Hz. Rockstar non ha confermato nulla di tutto ciò.
La scoperta arriva dall'utente del forum GTA Tex2, citato dal quotidiano: il gioco supporta una "modalità 120hz / High Framerate, ma senza VRR". Wccftech vede una possibile modalità a 40 fps, mai annunciata, su Pro.

Secondo quanto riferito, i file elencano la versione 13.60, mentre tutti i giochi rilasciati finora, Cyberpunk 2077 e Assassin's Creed Shadows inclusi, utilizzano la 13.00, secondo Wccftech, che la chiama "PSSR 2". La PS5 base non sembra avere il nuovo upscaler; un'aggiunta post-lancio non sarebbe sorprendente, scrive il punto vendita, visto quanto recentemente è arrivata.
IGN segnala un fan spotted del supporto BVH8, una struttura che velocizza il ray tracing su PS5 Pro. Ubisoft ha affermato che le attività di ray tracing della GPU sono circa il 300% più veloci in Assassin's Creed Shadows, ricorda il sito. Per GTA 6 questa è una riga nei file crittografati, non un risultato misurato.
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Sony ha detto solo "Supporto avanzato PS5 Pro". Rockstar non ha pubblicato alcuna risoluzione o frame rate per nessuna piattaforma, osserva IGN, che rimane cauto: gli esperti ritengono improbabile che GTA 6 superi i 30 fps a causa del ray tracing e della fisica. Vedi anche il nostro pezzo a 60 fps.
Per i possessori PS5 Pro ciò suggerisce che il gioco è stato ottimizzato per la console, non una promessa sulla qualità dell’immagine. Una menzione di 120Hz può significare solo compatibilità del display. Attendi le recensioni e la build finale: la data di rilascio resta il 19 novembre, consulta la nostra pagina di rilascio.
Fonti wccftech.com · ign.com
Segnalato Riportato dalla stampa, non confermato da Rockstar
Di Daniel Jasner · Sala stampa GTA VIFRANCE
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