
Mezha riporta la spiegazione di Aaron Garbut a Edge di acque riparate, strade che si asciugano e possibili danni leggeri agli aerei in condizioni meteorologiche estreme prolungate.
Fonti mezha.net
Le barche e gli aerei in GTA 6 dovrebbero rispondere ai cambiamenti del tempo, secondo Mezha, riportando le spiegazioni di Aaron Garbut nel numero 430 di Edge. Il capo del co-studio Rockstar North descrive sistemi connessi che coinvolgono nuvole, vento, onde e superfici bagnate. Il dettaglio pratico riguarda il viaggio: l’acqua riparata può comportarsi diversamente dalla costa esposta, mentre l’esposizione prolungata a condizioni meteorologiche estreme può causare lievi danni agli aerei.

Mezha fa risalire questi dettagli alla visita di Edge a Rockstar North a Edimburgo, dove Garbut e il collega capo dello studio Rob Nelson hanno discusso del gioco. Secondo quel resoconto, Nelson ha esplorato la build attuale per 90 minuti senza una sceneggiatura preparata. Queste sono spiegazioni riportate dagli sviluppatori, piuttosto che risultati di una copia giocabile testata dalla nostra redazione.
Il rapporto descrive nuvole che si muovono in modo indipendente modellate da condizioni tra cui vento, umidità e nebbia. Un giocatore potrebbe vedere una tempesta svilupparsi in lontananza mentre è ancora sotto il sole. Muoversi verso di esso comporterebbe un graduale cambiamento delle condizioni, dando al tempo una posizione all’interno del paesaggio piuttosto che semplicemente sostituire il cielo ovunque contemporaneamente.
Isole ed edifici possono proteggere le zone d’acqua, riferisce Mezha. Ciò renderebbe il percorso stesso rilevante per un viaggio in barca: viaggiare attraverso acque protette e dirigersi verso onde esposte non produrrebbe necessariamente la stessa corsa. La connessione tra geografia e movimento dell'acqua è la parte utile della descrizione per i giocatori che intendono esplorare Leonida .
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Sulla terraferma, il resoconto menziona strade bagnate, edifici che continuano a gocciolare dopo la pioggia e superfici che si asciugano a ritmi diversi. I pedoni cercherebbero riparo man mano che le condizioni peggiorano. Per gli aerei e gli elicotteri, gli effetti segnalati includono colpi, con lievi danni possibili dopo un tempo sufficiente in condizioni estreme. Non viene fornita una soglia di esposizione precisa.
La prospettiva interessante è un mondo che cambia le condizioni di un viaggio così come il suo aspetto. Si collega con i precedenti resoconti sulla velocità e sulla simulazione del veicolo e con la descrizione di Garbut della libertà del giocatore. Tali connessioni forniscono il contesto, senza stabilire caratteristiche meteorologiche aggiuntive.
Rimangono limiti importanti sul conto. Non specifica la durata della tempesta, la scala dei danni o il modo in cui il tempo influisce sulle missioni. Né giustifica l’ipotesi di una distruzione diffusa. La nostra guida al rilascio copre i dettagli pratici del lancio; per quanto riguarda il meteo, queste spiegazioni riportate devono ancora essere distinte dal comportamento che i giocatori potranno verificare da soli nel gioco finito.
Fonti mezha.net
Segnalato Riportato dalla stampa, non confermato da Rockstar
Di Lara Rivolet · Sala stampa GTA VIFRANCE
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