
Un utente Reddit ha applicato DLSS 5 al trailer GTA 6 Extended Look , ma il test non è ufficiale e non dice nulla sulla versione PC, che ancora non ha data.
Fonti hardwarecooking.fr
Nessuna versione per PC annunciata, quindi i fan armeggiano. Secondo HardwareCooking, citando Wccftech, l'utente Reddit RevolutionaryBus8208 ha applicato DLSS 5 e generazione di frame 3x al trailer GTA VI Extended Look su r/ GTA 6unmoderated. Il video va dai 30 ai 90 fotogrammi al secondo, in tempo reale secondo l'autore.

La configurazione viene descritta come improvvisata: una PS5 , una scheda di acquisizione HDR 4K o riproduzione remota, lo strumento Veyra 2.1.1 (rendering neurale, upscaling, generazione di frame) su una GeForce RTX 4080, MFG Unlock per abilitare la generazione multi frame e una TV 4K a 144 Hz. È strettamente non ufficiale: né NVIDIA né Rockstar sono coinvolte.
Le impressioni sono contrastanti. Gli ambienti sembrano impressionanti, i volti un po' strani, cosa che HardwareCooking attribuisce ai dati mancanti su cui normalmente fa affidamento DLSS 5 (geometria, illuminazione, trame), assenti dal video piatto. A 90 fps appare l'effetto ghosting, previsto da una sorgente a 30 fps. Anche giocare tramite una scheda di acquisizione e l'elaborazione esterna aggiunge latenza.
Non si tratta di un'anteprima della versione per PC, che non ha ancora una data, come abbiamo riassunto nel nostro pezzo GTA 6 per PC. Le console arriveranno per prime il 19 novembre, con un precarico da 212 GB dal 10 novembre.
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Niente per i giocatori: per GTA 6 non è annunciata alcuna integrazione DLSS 5. La demo mostra che la tecnologia ha bisogno dei dati di gioco per fornire i migliori risultati. È necessaria una dimostrazione reale prima di giudicare. La pagina di rilascio elenca ciò che è confermato.
Fonti hardwarecooking.fr
Segnalato Riportato dalla stampa, non confermato da Rockstar
Di Daniel Jasner · Sala stampa GTA VIFRANCE
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