
In Edge, Aaron Garbut afferma che GTA 6 ti permette di riprodurre la vita di tutti i giorni: le sigarette, la birra, il treno, un club. Rockstar dice che vuole che ognuno giochi a modo suo.
Fonti gamingbolt.com
"Puoi avere la tua vita nel gioco." La battuta viene da Aaron Garbut, citata da GamingBolt da un'intervista alla rivista Edge trasmessa da GamesRadar. Il responsabile dello sviluppo Rockstar North descrive un GTA 6 in cui si può inscenare la vita di tutti i giorni, lontano dal puro caos.

Garbut la mette in questo modo: "Puoi davvero rendere il gioco quello che vuoi che sia in quel momento, sia che si tratti più di un'esperienza di gioco di ruolo in cui compri sigarette e birra in un negozio e vai sul treno per la giornata, o vai in un club." GamingBolt sottolinea che GTA 6 non ha un sistema di livellamento o livelli di bottino, ma si avvicina al gioco di ruolo attraverso la scelta: interpretare Lucia , Jason o entrambi, costruire legami, andare in palestra mantenendo un programma di sonno costante o affrontare le conseguenze delle proprie azioni.
Il responsabile della tecnologia Phil Hooker lo illustra con i trasporti: ha "memorizzato tutti i percorsi" della rete di autobus, perché preferisce i trasporti pubblici alla guida.
Secondo GamingBolt, questo approccio ha un costo: non è più possibile rubare un’auto con la stessa facilità di prima, e non si può scuotere la polizia semplicemente evitandola per molto tempo. Anche le auto hanno bisogno di rifornimento. Rob Nelson capo dello studio, spiega il principio: "Non vuoi avere la sensazione di imporre cose al giocatore e poi fargli rifiutare quelle cose. Si tratta più di cercare di lasciare che le persone si appoggino al modo in cui vogliono giocare".
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GamingBolt collega questo a ciò che Rupert Humphries, vicepresidente senior della narrativa, ha detto il mese scorso: realismo per l'immersione, ma non a scapito di ciò che è "conveniente per il giocatore". L'equilibrio esatto può essere giudicato solo con un controller in mano.
Il messaggio di Rockstar diciassette giorni prima del lancio del 19 novembre su PS5 e Xbox Series X|S : GTA 6 vuole essere un mondo in cui si possa anche semplicemente vivere, non solo un parco giochi per rapine. Questa non è una promessa di contenuti specifici, solo un'intenzione descritta dagli sviluppatori, e la stampa non ha ancora giocato alla versione finale. Per ulteriori dettagli su Edge consulta il nostro diario e per la data di rilascio e il precaricamento del 12 novembre, sortie.html.
Fonti gamingbolt.com
Segnalato Riportato dalla stampa, non confermato da Rockstar
Di Lara Rivolet · Sala stampa GTA VIFRANCE
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