
Nella demo mostrata a Edge, Jason fa una smorfia e indietreggia da una casa sporca di cani; la reazione è guidata dall'ambiente, non da un filmato, riferiscono Watson e Journal du Geek.
Fonti journaldugeek.com · watson.ch
Un dettaglio dell'anteprima di Edge fa sorridere: in GTA 6 i personaggi reagiscono agli odori. Watson e Journal du Geek riassumono entrambi la presentazione di gioco senza copione di 90 minuti tenutasi al Rockstar North di Edimburgo.

Secondo Watson, citando Edge, Rockstar ha prima creato un'animazione di reazione per uno specifico odore sgradevole, quindi ha esteso il sistema ad altri luoghi. Nella demo, Jason entra in una casa sporcata da un cane, fa una smorfia e indietreggia.
In particolare, Edge afferma che la reazione non è stata un filmato scritto per il momento, ma un'interazione innescata dall'ambiente stesso. Rob Nelson ha guidato la demo.
No. Si unisce ad altri risultati della stessa anteprima di cui abbiamo già parlato: 600.000 animazioni NPC, condizioni meteorologiche granulari e la relazione tra Jason e Lucia. Journal du Geek rileva inoltre che il gioco è diventato gold e Rockstar lo considera "pronto per il lancio".
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Sconosciuto: se l'odore influisce sul gameplay oltre l'animazione. Edge, come riportato, non lo dice.
Non decisivo, ma un altro segno che Rockstar vuole che le reazioni siano guidate dall'ambientazione piuttosto che da una sceneggiatura. Il lancio è il 19 novembre; vedere la nostra pagina di rilascio.
Fonti journaldugeek.com · watson.ch
Segnalato Riportato dalla stampa, non confermato da Rockstar
Di Lara Rivolet · Sala stampa GTA VIFRANCE
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