
Il capo dello studio scozzese di Rockstar ha detto a Edge, tramite Gameblog, che il peso delle aspettative ha spinto il team a non scendere a compromessi su scala.
Fonti gameblog.fr
"Mi sento come se avessimo costruito una piramide in cima al Monte Everest." La battuta arriva da Aaron Garbut, capo degli studi scozzesi di Rockstar , ripresa da Gameblog dalla sua intervista sull'ultimo numero di Edge Magazine. Riassume come lo studio sta convivendo con la pressione in vista del 19 novembre 2026.

Tredici anni dopo GTA 5, le aspettative non hanno equivalenti nel gaming, e Garbut non lo smentisce. Secondo Gameblog, dice che la pressione non ha schiacciato le squadre, le ha spinte oltre. Le sue parole: "Non potevamo accontentarci di qualcosa che corrispondesse semplicemente alle aspettative o che prendesse la strada più facile. Non siamo scesi a compromessi su scala, attenzione ai dettagli, interattività, narrazione o mondo aperto".
L'immagine dice l'eccesso: un intero monumento costruito sulla vetta più alta del mondo. Si adatta a ciò che la rivista ha dettagliato la scorsa settimana, dalla mappa Leonida alle 600.000 animazioni NPC, trattate nel nostro articolo su Edge. Garbut ha definito "invasiva" anche la fuga di notizie del 2022, oggetto del nostro precedente articolo: due facce di un'intervista, uno studio smascherato e un'ambizione dichiarata apertamente.
Gameblog aggiunge che i giocatori si aspettano molto dalla simulazione di vita, iniziata con GTA 5 e spinta fino in Red Dead Redemption 2. Lo sbocco va oltre e afferma che le prime reazioni suggeriscono che Rockstar ha superato le aspettative. Questa è l'opinione di Gameblog, non un dato di fatto: non è stata ancora pubblicata alcuna recensione del gioco completo.
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Non cambia nulla sul calendario: 19 novembre 2026 su PS5 e Xbox Series X|S , preload il 12 novembre, dettagli nella pagina di uscita. Ma il tono è impostato. Rockstar non sta semplicemente vendendo un gioco, sta scommettendo su larga scala, e ogni dettaglio reso pubblico da Edge prepara il verdetto. Arriverà tra meno di tre settimane, quando i giocatori finalmente prenderanno in mano il controller.
Fonti gameblog.fr
Segnalato Riportato dalla stampa, non confermato da Rockstar
Di Amélie · Sala stampa GTA VIFRANCE
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