Vivere · Segnalato · 29/10/2026 05:23

GTA 6 : Rockstar ha realizzato 600.000 animazioni per i suoi NPC, riferisce Edge

Secondo Edge, come riportato da big-n.fr, Rockstar ha creato circa 600.000 animazioni e tratti della personalità per i residenti di Leonida . Le loro reazioni dipendono dal temperamento, dalla posizione e dal comportamento del giocatore.

Fonti big-n.fr · dlgaming.fr

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Circa 600.000 animazioni per personaggi non giocanti: questa è la cifra che big-n.fr prende dalla funzionalità GTA 6 di Edge. La rivista ha osservato Rockstar North eseguire il gioco in una demo di circa 90 minuti e ciò che riporta sui residenti di Leonida è notevole. Il numero deriva dalla copertura stampa, non da una dichiarazione Rockstar .

GTA 6: Rockstar ha realizzato 600.000 animazioni per i suoi NPC, riferisce Edge
Immagine: viciados.net

Cosa sappiamo delle 600.000 animazioni?

Secondo big-n.fr, che riassume l'anteprima di Edge, lo studio ha creato un team di scrittori, registi e produttori di Los Angeles esclusivamente per dare un'identità agli NPC. L'obiettivo è evitare una folla intercambiabile: ogni passante riceve gesti e reazioni propri. L'articolo aggiunge che il carico di lavoro ha mandato brevemente la squadra in una "spirale orribile", il che spiega l'unità dedicata.

Ho letto la figura con cautela. Un'animazione non è un comportamento: 600.000 clip non dicono nulla su quanti personaggi distinti il ​​giocatore incontrerà, o quanto spesso la stessa scena si ripeterà. Rockstar non ha pubblicato un conteggio dettagliato.

Come reagiscono i residenti al giocatore?

Secondo lo stesso rapporto, gli NPC portano con sé tratti della personalità: temperamento, aggressività, dove si trovano, cosa hanno visto e come il giocatore li ha trattati. Rob Nelson , co-direttore di Rockstar North , formula domande: "Chi sarà aggressivo? Quante persone tireranno fuori un'arma? Quante mi metteranno alla prova?" Secondo quanto riferito, i quartieri di Leonida hanno le loro "trame demografiche e professionali", quindi una zona residenziale non reagirebbe come un quartiere degli affari.

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Due scene descritte da Edge mostrano l'idea. Nella prima, un dog sitter prende lo sguardo del protagonista come una provocazione, sguinzaglia il cane, che insegue il giocatore prima di ritornare dal suo proprietario, mentre uno stormo di piccioni si mette in volo. Nella seconda, due agenti ammanettano un sospetto e lasciano le loro auto incustodite; Rob Nelson apre il bagagliaio di uno, prende un fucile e se ne va fumando una sigaretta.

Questi momenti riecheggiano la clip di South Park, dove anche un passante e un cane si trasformano in uno scontro. Secondo DL Gaming, la demo è stata giocata da Rob Nelson senza una sceneggiatura pre-scritta.

Ciò che resta sconosciuto

Nessuna di queste scene è stata girata al di fuori della sessione di Edge e tutto ciò che abbiamo è il resoconto del giornalista. Non è chiaro come questa varietà reggerà davanti a milioni di giocatori o su console al lancio del 19 novembre. Vedi anche la nostra copertura della mappa e dell'esplorazione; La fauna selvatica di Leonida , con più di 170 specie, contribuisce a creare l'impressione di un mondo popolato. Nessuna versione per PC è stata annunciata.

Perché è importante

Se il risultato corrisponde alla descrizione, le strade di Leonida sono più che uno scenario: ogni incontro può andare diversamente a seconda di chi si trova lì. È una promessa sui sistemi, da verificare con un controllore alla mano. Tutti i dettagli sulla versione sono sulla nostra pagina di rilascio.

Fonti big-n.fr · dlgaming.fr

Segnalato Riportato dalla stampa, non confermato da Rockstar

Di Daniel Jasner · Sala stampa GTA VIFRANCE

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