Vivere · Segnalato · 25/10/2026 14:12

GTA 6 : Rockstar ha studiato Miami da un elicottero sorvolando Beyoncé

Il giornalista di Bloomberg Jason Schreier afferma che i team Rockstar hanno esplorato Miami per Vice City , dalle corse della polizia alle ricerche notturne e alle foto aeree scattate sopra un concerto di Beyoncé.

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Vice City non è nata solo da un foglio di carta bianco. In un video del reporter di Bloomberg Jason Schreier, ripreso da TechRadar, i leader Rockstar descrivono i viaggi di ricerca a Miami durante lo sviluppo di GTA VI . Il dettaglio più cinematografico è anche il più banale: gli artisti hanno preso un elicottero per fotografare la città, per poi ritrovarsi in bilico sopra un concerto di Beyoncé.

GTA 6: Rockstar ha studiato Miami da un elicottero sorvolando Beyoncé
Immagine: Rockstar Games (illustrazione)

Il resoconto proviene dalla conversazione di Schreier con i dirigenti Rockstar dopo aver visitato lo studio. Si aggiunge al suo rapporto Bloomberg sulla costruzione Leonida . Non si tratta né di una scena del gioco né di un annuncio che il cantante sia coinvolto in una missione.

Perché gli sviluppatori si sono recati a Miami?

Miami è un riferimento per Vice City , mentre Los Angeles ha ispirato anche parti dello stato immaginario di Leonida . Schreier riferisce che i team Rockstar , inclusi artisti e leader, hanno fatto diversi viaggi in città. Hanno visitato diversi quartieri, ne hanno studiato la luce e l'architettura e si sono uniti alle passeggiate della polizia. L'obiettivo non era copiare una mappa stradale un isolato alla volta. Si trattava di raccogliere dettagli e impressioni credibili per un mondo che deve funzionare sia come ambientazione che come parco giochi.

Un viaggio in elicottero ha dato agli artisti la possibilità di scattare fotografie aeree. Passare sopra a un concerto di Beyoncé ha dato loro una visione della città che nessuna visita a livello stradale avrebbe potuto offrire. L'aneddoto non significa che Rockstar abbia filmato il concerto o si sia assicurata i diritti per includerlo. Mostra principalmente la gamma di metodi di ricerca utilizzati dal team.

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Una discoteca diventa una tappa di ricerca

Jonathan Ashcroft, vicepresidente senior della tecnologia di Rockstar , ha detto a Schreier di aver trascorso il suo quarantesimo compleanno in una discoteca durante uno di questi viaggi. Un gruppo di sviluppatori scozzesi si è distinto tra la folla e ha prestato attenzione all'illuminazione invece di unirsi semplicemente alla festa. La notte ha dato loro anche la possibilità di vedere come cambia la luce tra gli spazi e in momenti diversi.

Le conversazioni con la gente del posto hanno fornito un altro tipo di materiale. Ashcroft ha detto che alcune persone hanno iniziato a condividere crimini passati, o quelli di amici, non appena hanno saputo che i visitatori lavoravano su GTA . Questo è il resoconto di un dirigente dello studio, non un campione rappresentativo o una verifica indipendente di quelle storie. Rockstar non ha detto che qualcuno di loro sia stato copiato direttamente nella trama.

Dalla ricerca sul campo al gioco: cosa si stabilisce

Questi viaggi documentano il lavoro di riferimento di Rockstar , non il contenuto finale di ogni missione. La città reale diventa un'interpretazione: Vice City e Leonida rimangono luoghi immaginari, organizzati per movimento, personaggi e ritmo. Il rapporto di Schreier aggiunge contesto ai dettagli già riportati sulle strade più strette e sulla libertà concessa ai team di arricchire il mondo. Ciò non prova che ogni osservazione apparirà nella versione giocabile.

Rockstar non ha pubblicato un diario di viaggio completo o un elenco di luoghi riprodotti. Le fotografie dell'elicottero non rivelano quindi né la mappa finale né un nuovo quartiere. Il nostro rapporto sugli interni discussi dagli sviluppatori e la nostra copertura delle strade e dell'interfaccia delle armi offrono più contesto sullo stesso processo di produzione.

Perché è importante

Tre settimane prima del lancio, l'aneddoto aggiunge una visione umana di uno sviluppo spesso ridotto alle sue dimensioni o al suo budget. Mostra come Rockstar cerca i dettagli nel mondo reale prima di adattarli. Non conferma alcuna nuova funzionalità. GTA VI rimane previsto per il 19 novembre su PS5 e Xbox Series X|S ; i prossimi dettagli concreti dovranno arrivare da una presentazione ufficiale o da altra intervista attribuita.

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Segnalato Riportato dalla stampa, non confermato da Rockstar

Di Solange Rocheval · Sala stampa GTA VIFRANCE

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