
Secondo GamesRadar, il veterano Rockstar Obbe Vermeij afferma che GTA 3 si bloccava spesso e rimaneva a 20 fps fino agli ultimi mesi di sviluppo.
Fonti gamesradar.com
Venticinque anni dopo, un veterano Rockstar descrive come GTA 3 abbia trascorso gran parte della sua vita nel caos. Secondo GamesRadar, Obbe Vermeij ha pubblicato su Twitter una lunga retrospettiva per l'anniversario del gioco, e il suo verdetto è schietto: "Per gran parte dello sviluppo, GTA 3 era in uno stato pietoso."

Si bloccava spesso, il frame rate era pessimo e la mappa era piena di buchi, scrive Vermeij, come citato da GamesRadar. Per molto tempo il team si aspettava 20 fps; 30 sono arrivati solo negli ultimi mesi, e tutto si è concretizzato negli ultimi sei.
Rockstar North era ancora DMA Design, appena acquistata da Take-Two . Per Vermeij, Leslie Benzies e Aaron Garbut hanno iniziato GTA 3 spontaneamente mentre un altro team lavorava su " GTA 2.5", un gioco isometrico di Miami. È stato cancellato nel 2000 e l'ufficio di Dundee è stato chiuso. Niente di GTA 2 è stato riutilizzato: "tutto è stato scritto da zero" e solo due persone hanno lavorato su entrambi i giochi.
Il lavoro era organico. Le persone hanno lanciato idee per la missione e quelle divertenti sono rimaste. La storia è arrivata seconda: la trama di apertura, con Catalina che cerca di uccidere Claude, è stata aggiunta durante lo sviluppo.
Leggi anche GTA 6 : ex designer Rockstar afferma che i licenziamenti non sono il vero pericolo
Vermeij dice di non ricordare molte ore folli: anche nei momenti di crisi la maggior parte delle persone se ne andava intorno alle 21 o alle 22, e preferiva "otto ore concentrate" alla vita in ufficio. Questo è il ricordo di una persona e dovrebbe essere letto come tale, in un momento in cui il crunch di Rockstar è ancora attentamente monitorato, come nel nostro pezzo sullo studio di Los Angeles costruito per gli NPC.
Ricorda anche una deludente proiezione all'E3 del maggio 2001, con coloro che erano interessati a trovare il gioco troppo violento. Il lancio è andato bene e le vendite non sono mai diminuite.
GamesRadar traccia il confine con GTA 6 , che Rockstar ammette si è bloccato a causa di visioni creative contrastanti o poco chiare, come dettagliato dall'indagine di Jason Schreier. Il punto vendita aggiunge che la leadership dello studio afferma che i giochi futuri richiederanno meno tempo; quell'affermazione è di GamesRadar, non di Vermeij.
Per riprodurre la serie prima del 19 novembre, la nostra guida su cui GTA iniziare è un buon punto di partenza.
Non cambia nulla per la data di uscita, ancora il 19 novembre su PS5 e Xbox Series X|S . Ma la storia ci ricorda che i giochi Rockstar spesso sembrano grezzi fino alla fine e che GTA 6 , dopo circa un decennio di lavoro, ha poco in comune con il piccolo team di Edimburgo del 2001.
Fonti gamesradar.com
Segnalato Riportato dalla stampa, non confermato da Rockstar
Di Daniel Jasner · Sala stampa GTA VIFRANCE
Articolo successivoPreordini GTA 6 : 74% su PS5 , 26% su Xbox Series, secondo JeuxVideo.com
Segnalato 22/10/2026 20:27GTA 6 : ex designer Rockstar afferma che i licenziamenti non sono il vero pericolo
Segnalato 23/10/2026 02:27GTA 6 : a quale GTA giocare per primo mentre aspettate il 19 novembre
Segnalato 22/10/2026 14:16GTA 6 : centinaia di interni esplorabili, ma non tutti gli edifici
Segnalato 20/10/2026 17:25Il lavoro sulle mappe GTA 6 è iniziato nel 2015 presso Rockstar , afferma Schreier