Vivere · Segnalato · 22/10/2026 23:21

Giorni di malattia del giorno del lancio GTA 6 : la richiesta di perdita di produttività di 1 miliardo di dollari non quadra

La perdita di produttività di 1 miliardo di dollari nel giorno del lancio GTA 6 si basa su un calcolo incerto: 1,5 milioni di assenti costerebbero circa 420 milioni di dollari.

Fonti lacremedugaming.fr · hothardware.com · nme.com

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Una cifra circola da una settimana: il 19 novembre, giorno del lancio GTA 6 , 1,5 milioni di americani prenoterebbero un giorno libero o si darebbero malati, con un costo di 1 miliardo di dollari in perdita di produttività. HotHardware e NME lo ripetono così com'è. La Crème du Gaming ha rifatto i conti e non regge.

Giorni di malattia del giorno del lancio di GTA 6: la richiesta di perdita di produttività di 1 miliardo di dollari non quadra
Immagine: youtube.com

Da dove viene il miliardo di dollari?

Secondo La Crème du Gaming, la stima è dell'economista barcellonese José García Montalvo, citato dall'International Business Times. Il suo ragionamento: circa 1,5 milioni di lavoratori americani, per lo più uomini di età compresa tra i 18 e i 30 anni nel settore tecnologico, avrebbero preso la giornata. Con una produzione media di 70.000 dollari all’anno per lavoratore, ovvero circa 280 dollari al giorno, ciò significa un calo di circa il 2% nella produzione nazionale quel giorno. Lo ha ripreso il Wall Street Journal, poi la stampa internazionale.

Lo sfondo è reale. NME ricorda che lo stesso CEO Take-Two Strauss Zelnick ha affermato che "molte persone si daranno malate il 19 novembre". HotHardware aggiunge che, secondo il Wall Street Journal, i lavoratori hanno risparmiato tempo libero retribuito per quella data e alcune aziende hanno integrato un congedo per il giorno del lancio nei pacchetti di fine anno. A Fort Stewart, il 9° battaglione di ingegneri della brigata dell'esercito americano offre persino ai soldati un pass di quattro giorni quando si arruolano nuovamente in modo che possano giocare senza interruzioni.

I conti funzionano davvero?

No, afferma La Crème du Gaming, basandosi su un ricalcolo di RadarGaming. 1,5 milioni di assenti a 280 dollari al giorno equivalgono a circa 420 milioni di dollari, non a un miliardo. Per raggiungere 1 miliardo di dollari occorrerebbero più di 3,5 milioni di lavoratori assenti. Nessuno studio dettagliato conferma la cifra, che rimane un ordine di grandezza di fascia alta. Per fare un confronto, la società di consulenza Challenger, Gray and Christmas stima, con un metodo trasparente, la perdita di produttività del lunedì dopo il Super Bowl a più di 4 miliardi di dollari.

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I precedenti avvalorano il fenomeno senza quantificarlo. Secondo HotHardware, un sondaggio IGN condotto su 11.000 lettori nel 2013 ha rilevato che il 46% aveva pianificato di liberare tempo per GTA V e quasi il 20% aveva pianificato di darsi malato. Dal punto di vista commerciale, La Crème du Gaming cita il rivenditore californiano Burger Motorsports, che ha avvertito i clienti dei ritardi nelle spedizioni in prossimità del lancio perché diversi dipendenti hanno chiesto un giorno libero.

Perché è importante

Non è in arrivo alcun incidente. L’assenteismo il 19 novembre probabilmente si manifesterà negli uffici, ma il miliardo di dollari è una stima fragile, non un dato di fatto. L'altro lato della medaglia è più solido: 6,45 milioni di preordini digitali per un valore di circa 630 milioni di dollari secondo Sensor Tower, e fino a 4,5 miliardi di dollari attesi nella prima settimana secondo Newzoo, citato da NME. Abbiamo già seguito la questione del congedo e le proiezioni di Newzoo. Per il calendario completo, la pagina di rilascio rimane il riferimento: il gioco verrà lanciato il 19 novembre su PS5 e Xbox Series X|S e l'orario di sblocco è ancora sconosciuto.

Fonti lacremedugaming.fr · hothardware.com · nme.com

Segnalato Riportato dalla stampa, non confermato da Rockstar

Di Solange Rocheval · Sala stampa GTA VIFRANCE

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