
Jason Schreier di Bloomberg afferma che Rockstar ha provato menu, vassoi e persino nessuna interfaccia prima di riportare in vita la classica ruota delle armi GTA 6 .
Fonti dexerto.fr · polygon.com
Rockstar ha impiegato mesi, a volte anni, a ricostruire il modo in cui GTA 6 gestisce la selezione delle armi, per poi tornare alla classica ruota. Questo è il resoconto del reporter di Bloomberg Jason Schreier in un video di YouTube pubblicato il 19 ottobre, ripreso da Dexerto e Polygon. Queste note non sono entrate nel suo lungo articolo sul gioco.

Secondo Dexerto, riassumendo Schreier, lo studio voleva portare avanti un'idea di Red Dead Redemption 2: limitare il numero di armi trasportate da un personaggio. Più realistico, ma scomodo per la ruota classica, che avrebbe mostrato sempre spazi vuoti. Secondo quanto riferito, Rockstar ha provato menu alternativi, sistemi di vassoi, selezione in stile web e persino nessuna interfaccia. Schreier dice di aver parlato con Rob Nelson, uno dei responsabili dello sviluppo dello studio.
Il risultato è l'opposto di una rivoluzione: è tornata la ruota tradizionale, visibile nei filmati della partita. Dexerto aggiunge che il periodo dal 2019 al 2022 è mancato di una direzione chiara e ha visto la caduta dei prototipi e che, secondo quanto riferito, alcuni membri del personale se ne sono andati. Le cose sono migliorate tra la fine del 2022 e l'inizio del 2023. Questo è il resoconto di un giornalista, non una conferma Rockstar .
L'altro aneddoto riguarda un vecchio dibattito: la tanto discussa anatomia del cavallo di Arthur Morgan in Red Dead Redemption 2, la cui fisica sembrava cambiare con il tempo. Polygon riferisce che Schreier afferma che il dettaglio è reale, non è mai stato inserito nel programma di produzione ed è stato aggiunto da uno sviluppatore di propria iniziativa. Lo vede come il segno distintivo di uno studio con tempo e denaro: "Penso che ci saranno molti dettagli del genere all'interno di questo gioco", dice, secondo Polygon.
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Per il 19 novembre non cambia nulla e non c'è nulla di confermato sui contenuti: sopravvive la ruota delle armi in stile GTA V , con un inventario più ristretto secondo Dexerto, che resta da verificare con un controller alla mano. La vera lezione è altrove. Il gioco è stato costruito attraverso prove e abbandono, e i dettagli invisibili contano tanto quanto le meccaniche dei titoli. I giocatori lo giudicheranno dal rilascio in poi.
Fonti dexerto.fr · polygon.com
Di Daniel Jasner · Sala stampa GTA VIFRANCE
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