
Take-Two afferma che GTA 6 è stato realizzato senza intelligenza artificiale generativa, ma come osserva Martin Cid Magazine, questa promessa si ferma alle console: su PC, i giocatori possono aprire i file di gioco.
Fonti fr.martincid.com
Sono settimane che mi lamento per la mancanza della versione PC, ma Martin Cid Magazine sottolinea una conseguenza che non avevo considerato: la promessa "nessuna intelligenza artificiale generativa" di Take-Two non sopravviverà al passaggio al desktop.

Secondo Martin Cid Magazine, attingendo a ESPN e GamesIndustry.biz, Strauss Zelnick ha affermato che l'intelligenza artificiale generativa "non ha assolutamente alcun ruolo in ciò che Rockstar Games costruisce", descrivendo mondi modellati "edificio per edificio, strada per strada, quartiere per quartiere". In un evento della CNBC lo scorso autunno ha anche sostenuto che la proprietà intellettuale creata dall'intelligenza artificiale "non è tutelabile" e che i risultati sarebbero "piuttosto derivati", secondo PCGamesN citato dalla rivista. Take-Two gestisce centinaia di progetti pilota di intelligenza artificiale in altre parti dell'azienda: il confine è tracciato tra la creazione e tutto il resto.
La rivista aggiunge che il messaggio rassicura anche gli investitori, dopo l'annuncio di Project Genie di Google e un calo delle azioni dei videogiochi, compreso Take-Two .
Su console il gioco è una scatola sigillata. Su PC i file possono essere aperti e i giocatori scelgono i propri strumenti, intelligenza artificiale inclusa. La rivista conclude con la promessa dell'editore di "non poter viaggiare con il gioco" fino a quel punto. Questo è un ragionamento, non un annuncio: nessuna versione PC è ufficiale. Abbiamo già notato che GamesBeat punta al primo trimestre del 2027, senza alcuna risposta da parte di Rockstar . Per GTA V , il divario tra console (settembre 2013) e PC (aprile 2015) è stato di circa diciannove mesi.
Leggi anche GTA 6: Take-Two reports earnings November 9, ten days before launch
Martin Cid ricorda che Rockstar ha bandito il team FiveM nel 2015, definendolo un "servizio multiplayer alternativo non autorizzato", secondo Game World Observer. Otto anni dopo quel team, Cfx.re, divenne "ufficialmente parte di Rockstar Games " in termini non divulgati, e la politica sulle mod fu ampliata per coprire le creazioni di giochi di ruolo della comunità (livello 80). Non è ancora chiaro se Rockstar adotterà questo approccio il primo giorno su PC o anni dopo.
Per il 19 novembre non cambia nulla: su PS5 e Xbox Series X|S il mondo resta di Rockstar . Ma la domanda su mod e intelligenza artificiale arriva non appena il PC è datato, e non lo è. La nostra pagina di rilascio tiene traccia di ciò che è confermato e il PC non è presente.
Fonti fr.martincid.com
Di Daniel Jasner · Sala stampa GTA VIFRANCE
Articolo successivoIl mondo aperto di GTA è nato schivando un'interfaccia, dicono i creatori originali
14/10/2026 08:19GTA 6: Take-Two reports earnings November 9, ten days before launch
13/10/2026 23:19GTA 6 Versione PC: GamesBeat cita quattro fonti per il primo trimestre del 2027
19/10/2026 17:23GTA 6 : Cyberleek pubblica nuovi video Lucia e richiede la pubblicazione di un disco
16/10/2026 11:18GTA 6 : Newzoo prevede vendite fino a 5,2 miliardi di dollari nella prima settimana