
In un nuovo video, Jason Schreier di Bloomberg afferma che le strade GTA 6 sono significativamente più strette di quelle di GTA V e che Rockstar ha trascorso anni cercando di sostituire la ruota delle armi.
Fonti ign.com · gamesradar.com · mp1st.com · notebookcheck.net
Jason Schreier ha conservato del materiale della sua visita al Rockstar North di Edimburgo che non si adattava al suo grande making-of di GTA 6 . Lo spiega in un video di 18 minuti che IGN, GamesRadar, MP1st e Notebookcheck hanno raccolto questa settimana. Tre punti emergono e nessuno è un annuncio Rockstar : provengono dal reporter di Bloomberg e dagli sviluppatori che cita.

SÌ. Secondo MP1st, il direttore artistico Rockstar North Aaron Garbut afferma che le strade sono "significativamente più strette" rispetto a GTA V Schreier non se ne era accorto finché gli sviluppatori non lo hanno fatto notare. La decisione risale all'inizio del progetto: traffico più denso, strade più strette e quindi più edifici da costruire su ciascun lato. Garbut riassume così: "Tutte queste cose arrivano a morderti più tardi." MP1st trae l'ovvia conclusione, inseguimenti più tesi in cui non è possibile destreggiarsi nel traffico a tutta velocità come a Los Santos.
Rob Nelson, uno dei responsabili dello sviluppo, voleva un sistema vicino a Red Dead Redemption 2: un arsenale limitato, un equipaggiamento da scegliere, nessun lanciarazzi tirato da una tasca nel bel mezzo di una sparatoria. Il problema, riporta IGN, è che una ruota piena di slot vuoti ricorda ai giocatori tutto ciò che non possono trasportare. Il team ha trascorso "mesi, se non anni" a testare vassoi, reti e altre interfacce prima di tornare al volante. Notebookcheck aggiunge che i giocatori porteranno con sé una pistola, due pistole lunghe e un'arma da mischia, con più spazio nel bagagliaio dell'auto. Quest'ultimo dettaglio non è nel video come lo riassume IGN, quindi trattatelo come un promemoria di ciò che già circolava.
Questo è il passaggio su cui si concentrano IGN e GamesRadar. Garbut lo dice chiaramente: "Non c'è nessuno che abbia tutta questa faccenda in testa". Schreier ritiene che nemmeno i migliori sviluppatori di Rockstar conoscano ogni dettaglio di Vice City . Il suo esempio viene da Red Dead 2: i testicoli del cavallo che si restringono quando fa freddo non erano presenti nell'elenco delle caratteristiche. Qualcuno ha avuto il tempo e l'idea e l'ha realizzato. I team GTA 6 avevano la stessa libertà, il che suggerisce che i giocatori continueranno a trovare dettagli per anni. IGN ricorda inoltre che il periodo dal 2019 al 2022 è stato il periodo più difficile, intrappolato tra il realismo di Red Dead e le esigenze arcade di GTA .
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Niente di tutto ciò sposta la data del 19 novembre. Ma spiega la sensazione di guidare e combattere: una città densa, veicoli più limitati, un inventario limitato. Avevamo già coperto le "centinaia" di interni esplorabili e il sistema di sudore dallo stesso rapporto. Ancora sconosciuto: le reali larghezze delle strade in numeri e se gli inseguimenti saranno più facili o più difficili da gestire. Per le date confermate, la nostra pagina di rilascio è il riferimento.
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Di Solange Rocheval · Sala stampa GTA VIFRANCE
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