
Secondo Journal du Geek, gli sviluppatori del primo GTA presso DMA Design affermano che il mondo aperto è nato dal non voler costruire un'interfaccia a menu.
Fonti journaldugeek.com
Guido un autobus attraverso una città che ancora non esiste e non mi sono mai chiesto perché i giochi GTA si svolgono in una città aperta. Journal du Geek ha la risposta, ed è meno nobile di quanto si possa pensare.

Secondo Journal du Geek, diversi membri del primo team Grand Theft Auto , poi di DMA Design (nome di Rockstar fino al 2002, dice il sito), si sono uniti a una tavola rotonda al Games Day 2026 della Scottish Game Developers Association a Dundee. Il direttore creativo Gary Penn ha detto all'inizio che il concetto "non faceva parte del gioco": "l'esperienza era molto lineare e si sceglievano le missioni dal menu".
Il capo programmatore Keith Hamilton spiega il resto: l'idea è nata dal fatto che "non volevamo creare un'interfaccia", spiega. Inizi un livello e vai avanti. Penn ammette che lo studio era "molto disordinato" in quel momento.
Per sostituire il menu, il gioco ha squillato le cabine telefoniche e tu hai accettato le missioni in qualsiasi ordine. Penn riassume l'effetto: le missioni si adattano naturalmente allo spazio e "all'improvviso il gioco cambia completamente". Secondo Journal du Geek, l’ispirazione è stata Die Hard with a Vengeance, anche se nessuno sembra ricordare il perché trent’anni dopo.
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Il collegamento è diretto: la libertà è ciò che la gente si aspetta di più da Vice City . Rockstar dice che centinaia di interni saranno esplorabili, e Rob Nelson vuole che Leonida venga riprodotta. Dalla cabina telefonica del 1997 alla mappa Leonida , la logica vale: lascia il giocatore in un posto e lascia che sia lui a scegliere.
Niente di concreto per il 19 novembre e non farò finta del contrario. Ma mette le cose in prospettiva: la libertà di GTA è iniziata come una soluzione alternativa, un "non vogliamo creare un menu". Per me questa è una buona notizia per chi preferisce perdersi in macchina con la radio accesa, argomento che seguiamo nella pagina radio.
Fonti journaldugeek.com
Di Gabriel Janvier · Sala stampa GTA VIFRANCE
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