
Secondo Jason Schreier, alcuni artisti Rockstar hanno lavorato alla mappa GTA 6 dal 2015, iniziando con viaggi di esplorazione a Miami, molto prima della produzione completa.
Fonti techradar.com
Da quanto tempo Rockstar è su GTA 6 ? Più lungo di quanto suggerisca la solita storia. In un video successivo al suo articolo, Jason Schreier di Bloomberg afferma che alcuni artisti ci hanno lavorato per oltre undici anni, riferisce TechRadar.

Secondo TechRadar, la produzione completa è prevista per il 2018. Schreier afferma, secondo TechRadar, che la pre-produzione è iniziata molto prima: nel 2015 Rockstar ha iniziato a visitare Miami e a lavorare sulla mappa, "sempre la prima cosa" che lo studio fa su questi grandi mondi aperti. Dice di averlo imparato parlando con il team Rockstar North durante la sua visita.
Aggiunge che la leadership ha poi spostato quasi tutti su Red Dead Redemption 2, che aveva bisogno di aiuto a causa dei suoi sistemi ambiziosi, mentre alcuni artisti hanno continuato a lavorare sulla mappa GTA 6 . Si basa su ciò che abbiamo notato nel nostro articolo sulle strade più strette e sulla ruota delle armi.
TechRadar riporta anche un'osservazione di Aaron Garbut, direttore artistico e co-responsabile di Rockstar North : le strade di GTA 6 sono "significativamente più strette" di quelle di GTA V La scelta mirava fin dall'inizio a una città più realistica e a un traffico più denso, ma ha creato "effetti a catena": le strade più strette necessitano di più edifici circostanti, quindi più lavoro per gli artisti. Garbut la mette in questo modo: "Tutte queste cose in un certo senso tornano a morderti più tardi."
L'outlet rileva che la mappa è due volte più grande di GTA V e pensata per essere più densa e interattiva. I trailer mostrano già le strade strette attorno Vice City ; vedere la pagina di rilascio.
Gli undici anni provengono dal resoconto di Schreier di ciò che ha sentito, non da una dichiarazione Rockstar . Quanti artisti, in quali aree e per quanto tempo non è specificato, e "dal 2015" descrive la preparazione, non lo sviluppo a pieno ritmo.
Mette in prospettiva la data del 19 novembre: chiude un progetto iniziato prima di Red Dead Redemption 2 e prima delle console di oggi. È anche un motivo per osservare da vicino la mappa il primo giorno, poiché parte di essa è stata disegnata più di dieci anni fa.
Fonti techradar.com
Di Lara Rivolet · Sala stampa GTA VIFRANCE
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