Vivere · 18/10/2026 08:18

GTA 6 PS5 : Digital Foundry non vede l'upscaling QSSR nel trailer di lancio

Il Digital Foundry afferma che il trailer di lancio GTA 6 non mostra alcun segno di QSSR, il nuovo upscaler di Sony per la PS5 base, poiché il costo sembra troppo alto a 1440p.

Fonti pushsquare.com · mashable.com

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Il nuovo upscaler QSSR di Sony per la PS5 standard non appare nel trailer di lancio GTA 6 , secondo Rich Leadbetter di Digital Foundry, come riportato da Push Square. Il filmato è stato catturato su PS5 , come afferma un disclaimer nel video.

GTA 6 PS5: Digital Foundry non vede l'upscaling QSSR nel trailer di lancio
Immagine: notebookcheck.pl

Cos’è la QSSR e dove si colloca?

Secondo Push Square, Sony ha presentato QSSR all’inizio di questo mese: una versione del PSSR di PS5 Pro per la console base. Per ora viene fornito solo in due giochi proprietari, Marvel's Wolverine e Ghost of Yotei, ma gli studi di terze parti avranno accesso. Molti giocatori presumevano che il tempismo non fosse casuale, data la linea di marketing di Rockstar secondo cui GTA 6 "funziona meglio su PS5 ".

Perché il Digital Foundry è scettico

In un video di 20 minuti, Leadbetter dice: "Non credo che lo vedremo qui". Il suo caso si basa sui numeri. Se il gioco viene renderizzato internamente a 1440p e upscalato a 4K, il costo è stimato a circa 4 ms, in base alla modalità Qualità di Wolverine. A fronte di un budget di frame di 33 ms, questo è ben oltre il 10% del tempo di rendering, che definisce "abbastanza stravagante".

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Chiede inoltre cosa aggiungerebbe la QSSR se la risoluzione interna fosse già elevata e "abbastanza buona". Il Digital Foundry ha criticato la qualità dell'immagine nell'Extended Look, quindi il dubbio riguarda tanto l'utilità quanto la presenza.

Cosa significa per la versione PS5 Pro

La PS5 Pro è già pubblicizzata come una versione migliorata: abbiamo coperto il badge " PS5 Pro Enhanced" sul PlayStation Store, senza alcuna parola sulla risoluzione o sul frame rate. Mashable aggiunge che Rockstar non ha pubblicato specifiche tecniche e che il trailer proveniva da una console base. Uno screenshot di una strada bagnata con forti riflessi, discusso da Oliver Mackenzie del Digital Foundry, potrebbe provenire da un'altra configurazione, forse da una build interna del PC.

La mia lettura è: assenza di prove, niente di più. I trailer vengono tagliati con mesi di anticipo rispetto alle acquisizioni precedenti e Rockstar potrebbe ancora abilitare un upscaler in fase di sviluppo. Lo dice Push Square: le cose potrebbero cambiare prima del 19 novembre. Inoltre il gioco non è ancora gold.

Perché è importante

Niente di concreto ancora: né Sony né Rockstar hanno confermato QSSR in GTA 6 e nessuna modalità grafica è stata dettagliata. Le incognite superano i fatti: risoluzione, 30 o 60 fps, ray tracing sulla console base. Le risposte arriveranno con le recensioni e con il lancio del 19 novembre. Ancora nessuna versione PC annunciata.

Fonti pushsquare.com · mashable.com

Di Daniel Jasner · Sala stampa GTA VIFRANCE

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