
GeeksLands calcola che GTA 6 dovrà vendere dai 20 ai 50 milioni di copie per coprire il suo budget, e la previsione centrale di Newzoo di 51 milioni nella settimana di lancio sarebbe sufficiente.
Fonti geekslands.fr
Quante copie deve vendere GTA 6 per realizzare un profitto? Tra i 20 ei 50 milioni, secondo un calcolo di GeeksLands basato sul prezzo di 79,99 euro, sul taglio effettuato dagli store Sony e Microsoft e sulle ipotesi di costo in circolazione. La gamma è ampia perché né Rockstar né Take-Two pubblicano il budget.

Newzoo prevede 37 milioni di vendite cumulative entro la fine della settimana di lancio nello scenario basso e 51 milioni in quello centrale, preordini inclusi. GeeksLands riferisce che lo scenario centrale ripagherebbe un budget di due miliardi di dollari entro la settimana di lancio del 19 novembre. Lo scenario basso coprirebbe un budget di un miliardo, o 1,5 miliardi a seconda della formula. Oltre a ciò, il pareggio dipende dalle settimane successive, che Newzoo non quantifica. Guarda i nostri articoli precedenti sulle proiezioni di Newzoo e sulla stima di 6 milioni di preordini di Sensor Tower.
Molto poco. Jennifer Kolbe, che gestisce l'editoria presso Rockstar , ha rifiutato di fornire una cifra a Bloomberg, secondo GeeksLands. Lei ha solo negato che lo sviluppo sia costato più di 1,5 miliardi di dollari, una cifra paragonata, secondo alcune voci, a quella del Burj Khalifa. Jason Schreier considera GTA 6 quasi certamente il videogioco più costoso mai realizzato. I due e tre miliardi e più arrivano da indiscrezioni e tirature di tifosi: stime, non dati.
I documenti ufficiali danno la scala. Rockstar Games UK ha dichiarato 363 milioni di sterline di costi del personale per l'anno fino a marzo 2025, per una media di 1.744 dipendenti, contro i 404 milioni dell'anno precedente. Questo vale anche per GTA Online. E il 31 marzo 2026, Take-Two ha sostenuto 2,15 miliardi di dollari di costi di sviluppo capitalizzati per giochi inediti, su tutti i progetti e senza marketing.
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Il prezzo a scaffale è comprensivo di IVA. In Francia, l'edizione Standard da 79,99 euro equivale a 66,66 euro prima delle imposte. Microsoft ha ammesso nel 2021 di prendere il 30% sul suo negozio e lo stesso tasso di Sony è contestato da un'azione collettiva a Londra, scrive GeeksLands. Al 30%, una copia digitale venduta in Francia costa circa 46,66 euro per Take-Two , e 58,33 per la Ultimate Edition da 99,99 euro. Nessuna delle tre società afferma se Take-Two abbia negoziato una tariffa più bassa.
Le scatole sono più torbide: contengono solo un codice per il download e scendono a 60 euro da E.Leclerc, senza sapere la quota del rivenditore. Questi sono ordini di grandezza. La nostra pagina dei prezzi elenca le tariffe confermate.
Per il preordine non cambia nulla, ma 20 milioni sono un punto di riferimento: sotto di esso il gioco faticherebbe a coprire i costi, sopra i 50 milioni la questione scompare. Take-Two riporta i risultati trimestrali il 9 novembre, dieci giorni prima del lancio, e può offrire cifre reali. Fino ad allora, è tutto una stima.
Fonti geekslands.fr
Di Solange Rocheval · Sala stampa GTA VIFRANCE
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