
Rockstar afferma che GTA 6 contiene "centinaia" di interni accessibili, da una palestra al back office di una stazione di servizio, secondo il resoconto di MP1st della funzionalità di Bloomberg.
Fonti mp1st.com
Centinaia. Questa è la cifra fornita Rockstar Games durante il dietro le quinte di Bloomberg su GTA 6 , come riportato da MP1st. Una città è anche ciò che non si vede dalla strada: le stanze, i back office, gli sportelli.

Secondo MP1st, Rob Nelson interpreta Jason con un controller, chiama Lucia e le chiede di uscire. Quando arriva, un pulsante fa sì che Jason la baci, un altro permette loro di tenersi per mano durante una passeggiata in un parco. Poi vanno in palestra, dove Jason fa squat mentre Lucia corre su un tapis roulant.
Poi arriva una banca Jason decide di non rapinare a causa delle guardie, poi il back office di una stazione di servizio, dove i due disattivano l'allarme e portano via i contanti inosservati. È allora che Rockstar osserva, secondo MP1st: "Ci sono così tanti di questi piccoli interni, centinaia, che puoi andare ed esplorare".
I trailer mostrano principalmente spiagge, strade e folla. Gli interni erano il punto cieco: in GTA V la maggior parte degli edifici rimanevano con le facciate. Qui Rockstar descrive un mondo in cui puoi entrare, che si adatta al resoconto di Bloomberg di un singolo nightclub, con ogni avventore animato e sceneggiato, bevande, musica e luci abbinate.
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La stessa caratteristica ha alimentato i nostri articoli sul sistema del sudore e sull'osservazione di Phil Hooker secondo cui la partita non è mai completamente risolta. È coerente: più posti ci sono da vestire, più lungo sarà lo smalto.
MP1st cita anche Jason Schreier di Bloomberg, che trova la storia di Jason e Lucia più ispirata a Red Dead Redemption II che a GTA V , che definisce gradita: "questa è la storia di due persone a cui piace davvero passare del tempo insieme". Aggiunge che rigiocare la prima ora di GTA V lo ha lasciato esausto a causa dei personaggi che continuano a urlarsi addosso.
Niente di nuovo sulle tempistiche: l'uscita rimane fissata per il 19 novembre, consulta la nostra pagina di rilascio. Ciò che cambia è la scala annunciata del mondo esplorabile. Non sappiamo quanti interni siano sceneggiati, quali servano alle missioni o se rimangano tutti aperti dopo la storia. Rockstar ha detto solo "centinaia".
Fonti mp1st.com
Di Gabriel Janvier · Sala stampa GTA VIFRANCE
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